baduk

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    我试图让hist(HistoryPanel extends JPanel)成为JScrollPane的视口,histScroll。问题是水平滚动条不会显示出来,除非我强迫它显示滚动条策略(在下面的代码中),即使我强制它,也无处滚动。问题是HistoryPanel的大小拒绝水平增加。我尝试了不同的方式来设置hist的大小,但它仍然保持水平固定大小。但是,垂直方向,它工作得很好。我不明白问题是什么。

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    我想实现一个算法来清除我的Go游戏中的死亡石头。 听说floodfill是最好的实现这是使用它递归将是最effiecient也更容易实现。 我在使用它在我的代码中的麻烦,想知道我应该怎么去实现它。 这是我的一个类,它很自我解释。 import java.io.*; public class GoGame implements Serializable { int size;

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    我是Android新手,我正在开发针对android的Go游戏应用程序。 我在绘制单板上出现问题。 这是我的onDraw()方法。 public void onDraw(Canvas canvas) { //drawing a board //... //... canvas.drawBitmap(stone_image, stoneX - (stone_

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    播放game of Go算法的艺术状态如何? 哪些文章(描述算法)最适合阅读? 有一个专门用于Go的StackExachge site,但没有足够的人致力于在那里提问。

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    我目前正在编写一些代码来处理棋盘。 Go板被表示为一系列颜色。该阵列具有size×size条目并且代表二维方形板。 enum color { EMPTY, BLACK, WHITE, }; struct go_board { unsigned int size; enum color intersections[]; }; 当enum

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    我正在开发一个Android应用程序,它将识别GO board并创建一个SGF file。 我犯了一个版本,其能够检测板和翘曲的角度,使其平方(下面代码和示例图像)不幸的是它加入石子时变得有点困难。(下图) 重要的事情关于平均棋盘: 圆形黑色和白色石 黑线在板 板的颜色范围从白色至浅棕色,有时带有木纹 块 石头被放置在交叉的两条线 纠正我,如果我错了,但我认为我目前的做法是不是一个好。 有人有关我

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    我正在试验一下新标签,我已经打到了第一个roadbump。我想通过实施一个经典的棋盘游戏Go/Baduk/Weiqi的版本,我会开始让自己的脚湿润。 我已经使用moveTo()和lineTo()绘制了xy网格,并且我使用fillRect()绘制了一个木制背景,当然需要“下”这个XY网格。 但是,其中存在我的问题。 fillRect()背景绘制在网格的顶部 - 从而遮蔽了网格。 我该如何反转?这里就

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    我是一名java初学者,所以我想知道Go的棋盘游戏是否有任何java骨架。

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    我喜欢Go(也被称为中国的伟奇或韩国的baduk)游戏。我想创建一个程序(评估函数)来播放它。 的游戏,包括捕获,KO规则,并最终得分手柄规则: 如果框架处理的两个重要的任务,我宁愿。 处理像KGS这样的服务器和我的程序之间的通信。 此外,我的家用机器运行Linux或Mac OS X;我不能使用任何唯一的Windows平台。 谢谢!