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    实施(-1)^n * a有成熟的习惯用法吗? pow(-1,n) * a的明显选择似乎很浪费,(1-2*(n%2)) * a是丑陋的,并不完全有效(两个乘法和一个加法,而不是设置符号)。我认为我现在会用n%2 ? -a : a,但引入一个条件似乎也有点可疑。

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    如果M是一个密集的m×n矩阵并且v是一个n分量向量,那么产品u = Mv是由u[i] = sum(M[i,j] * v[j], 1 <= j <= n)给出的m分量向量。一个简单的实现该乘法是 allocate m-component vector u of zeroes for i = 1:m for j = 1:n u[i] += M[i,j] * v[j] e

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    假设我有一个值类型Foo,并且方法Bar接受对Foo的引用。大多数语言都允许我在堆栈上分配一个新的Foo,并且当我尝试将它传递给Bar时,它会自动将其装箱。但是,据我所知,这涉及将Foo值复制到堆上,然后使用该引用。 语言是否有可能在堆栈中包含分配垃圾收集对象的方法?当方法结束时,运行时可以检查对象是否仍在使用,只有这样它才需要在堆上分配对象,并更新引用。 我想这会提高不保留引用的方法的性能,并且

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    我知道浮点数是不准确的。不过,我的问题是,哪个“下一个”数字的结果是四舍五入的。 它是下一个更高的吗?下一个较低的?它是最接近的吗? 我的猜测是这是一个尾数会发生什么问题,但我不确定它是否被截断,无论它取决于结果是否从“下方”创建(例如总和)或“从上面”(例如差异)。还是更容易,它是纯粹的任意,只取决于编译器/体系结构?

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    Switch语句:我知道他们在做什么 - 根据惯例,我常常使用它们很多次,当我想根据Enum的值做不同的事情时,但现在它只是打我:为什么我们要使用它?它最初的目的是什么?我的意思是,这样的: switch(myVar) { case Foo: doSomething(); break; case Bar: doSomethingElse();

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    对于实施例B的 a = [{foo: '1', things:[1,2]},{foo: '2', things:[3,4]}] b = someFunction(a) 内容现在是: [{foo: '1', thing: 1}, {foo: '1', thing: 2}, {foo: '2', thing: 3}, {foo: '2', thing: 4}] 其中杆从每个派生元素的东西,

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    我发现动态收缩功能通常已经过时,我能想到的所有原因(堆栈大小为1 MB,或额外的文件描述符,额外的OS调度开销很小)似乎不能抵消延迟启动新线程的延迟开销。 对于自动收缩(基于超时的)线程池(x86_64硬件上的Posix线程)来演示它仍然是一个可用的模式,最好的用例是什么?

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    我有一些数据,我试图筛选,我无法弄清楚这样做的一个聪明的方式。比方说,我有3种类型: A,B,C和他们都当我创建一个工厂,只是创建并返回和S型的对象扩展类S. ,好像这将是非常程序化。工厂的伪代码的执行将是这样的: class Factory { func create_obj(input_data) -> S { if type(input_data) is A {

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    我正在寻找一个算法,需要两个动态的圆形并返回联系点。由于某种原因,当试图搜索这个时,我只能找到如http://ericleong.me/research/circle-circle/这样的资源,它们描述返回结果速度的算法。

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    我一直在想这个问题一段时间,现在我决定这样做,但是我没有找到任何可以帮助我开始的东西。然而,我在我的浴室里面临着一个问题,那就是我的毛巾几乎不同,尺寸也不一样,它看起来像(听起来)一样。找到一个可以一次对齐所有人的折叠组合是不可能的。例如, 。我有这4种不同的毛巾,我想要一个程序告诉我哪个表面区域是他们的共同区域,以及如何折叠它们以实现这一点。 有没有人有从哪里以及如何开始这个想法? 谢谢!