bezier

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    我正在使用svg移动/旋转/缩放功能的应用程序。我正在编程Laravel的后端,前端使用html/css/javascript。我在网络上看到,折线可能有某种立方贝塞尔。 现在我的问题是,如果一个多边形svg元素可能具有与此example中的折线相同的立方贝塞尔。 什么SVG的结构看起来就像是: <svg> <g data-type="track"> <polygon cla

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    我一直在尝试使用bezierCurveTo 在下面找到 <canvas id="thisCan" width="0px" height="0px" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Your browser does not support the HTML5 canvas tag. </canvas> <script> (function() {

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    我想创建一个具有相同动画曲线的自定义动画,如果我使用的是CAMediaTimingFunction(我在OpenGL中做动画,所以我无法使用它)。我还想远离UIKit,因为我希望它尽可能多平台。 CAMediaTimingFunction使用三次Bezier函数从已经过去的时间计算动画进度。我不知道它是如何做到的。 据我了解,三次贝塞尔函数参数化定义,当您试图从他们那里获得笛卡尔式它变成凌乱。 要

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    我正在寻找一种在Android中的三次贝塞尔曲线下填充区域的方法。具体而言,我试图在自定义视图中的下图中绘制一个图。我的想法是绘制一个圆和两个镜像立方贝塞尔曲线,并填充它们下面的区域。有没有建立一个Android的方式来存档,或者我必须找到另一个解决方案?如果是的话,你能帮我找到一种替代解决方案吗? 我想形状绘制:

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    如何以功率形式给定曲线来计算控制点?假设我有p(t)=(x(t),y(t))和4个控制点。 x(t) = 2t y(t) = (t^3)+3(t^2)

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    我想创建一条贝塞尔曲线的圆弧,然后为其设置动画以减小曲线的半径。 目前,我有下面的代码绘制一个UIView我的贝塞尔曲线: UIView * curveView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 550, 100, 100)]; curveView.backgroundColor = [UIColor orangeColor]; U

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    我正在写一个算法将三次贝塞尔曲线拆分为多个曲线(最多4个)。我从一开始就对每个想要分裂的点都有t值。我也有一个算法已经一次分割曲线: SubdivPoints subdivideBezier(Vector2 p0, Vector2 p1, Vector2 p2, Vector2 p3, float t) { Vector2 p11 = (p1 - p0) * t + p0;

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    我最近开始使用MonoGame,我喜欢图书馆。 不过,我似乎有与绘制Bezier曲线 ,我的代码产生看起来是这样的 看不好,没有结果的一些问题? 线条根本不平滑。 让我告诉你一些代码: //This is what I call to get all points between which to draw. public static List<Point> computeCurvePoint

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    我只是在寻找一个简单的SVG蛋糕动画here,CSS代码看起来像这样: @import url(http://fonts.googleapis.com/css?family=Lato:300italic); html, body { width: 100%; height: 100%; } body { background: #ee9ca7; }

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    我有C#DrawBezier功能以4分S(x1,y1),E(x2,y2),C1(x3,y3),C2(x4,y4)创建贝塞尔线贝塞尔线。 S和E是端点,C1和C2是控制点。我如何检查点p(x,y)是否位于Bezier线上?