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    OpenGL 3渲染点:点存储在空间分区树内。该树具有颜色和正常信息属性的点。 点信息及其属性存储为一组缓冲区。 偏移量缓冲区是一个向量数组。 点存储在内存中作为中心和偏移索引。偏移索引指向偏移缓冲区Point = center + OffSetBuffer[offset index]。 法线存储在正常缓冲区中,每个点保存正常缓冲区的索引。 颜色存储在颜色缓冲区中,每个点保存颜色缓冲区的索引。 我

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    这是我在Box2dFlash中完成的pool game engine。 我想让这个模拟更真实,因为我收到来自泳池专家的混合意见 。 这是我的标准的墙上设置: var leftWall = _sim.addBox({x:0.9, y:8.15, width: 0.6, height: 11.5, density: 0, fillAlpha: wallAlpha, lineAlpha: wallAlp

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    所以我编了一个斯诺克游戏,我决定找出如何让球相互碰撞的最好方法是在一个单独的程序中这样做,然后复制它。我是一位非常出色的数学家,所以我坐下来,画出了这个事件,并通过了实际发生的事情的数学。 我的方法是将每个球的初始速度分解为xr和yr分量,在xr分量与通过每个球中心的向量一致的参照系中,并且yr-组件与此垂直。然后我做一个球的xr分量的简单切换,并保留yr分量,然后计算标准参考帧中速度的x分量和y

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    我已经看过Farseer引擎,但我几乎没有抓到表面。它或其他引擎是否适合合理准确的游戏引擎?

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    我读了Ball to Ball Collision - Detection and Handling页面,并对resolve_collision的代码感到困惑。除了1.0f + Constants.restitution,我得到了一切吗?什么是1.0f,Constants.restitution是什么?

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    我最近在ubuntu 10.4服务器上做了django-celery升级。它将芹菜升级到3.0.1,然后还安装了台球。输出如下。 sudo easy_install --upgrade django-celery Searching for django-celery Reading http://pypi.python.org/simple/django-celery/ Reading h

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    我有使用芹菜的django应用程序。 芹菜与兔子作为经纪人。 当我在任务中使用redis时,芹菜返回WorkerLostError。 命令启动芹菜: 蟒manage.py celeryd -BE --loglevel = INFO 的代码示例: class TestTask(Task): def run(self): rds = redis.Redis(db=0)

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    我想获得提示停止旋转时,它是在MOUSE_DOWN事件,但继续将距离的鼠标x和mouseY添加到距离从cueball提示。换句话说,为了让线索沿线滑动,线索被瞄准了。 Cue.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, aimCue); Cue.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,StartToShoot);