我当时正在玩创建一个小棋子解算器的想法。首先,我会制作一个非常小巧的跳棋板,然后继续构建游戏树等。 标准跳棋板具有8行,和4官能列(跳棋只能移动对角线)。这给了我们32个职位!每个位置需要的3位信息... king位,并color位...所以00是非王黑,01是非王冲,10是王黑,11是王冲。这给了我们64这是一个很好的数字来处理(长整数的确切大小)。 但是,每个检查器还需要一个附加位... is
我的单元阵列,它包含的值如 a = ['10100011''11000111'00010111'11100011']; 我想申请异或操作; 我用setxor。我想将xor的第一个数值即10100011赋值给单元阵列的所有值,要求输入&的输出如下! **setxor(10100011, 10100011) =00000000%(first value xor result with first va
此代码输出12480 ..为什么?我预计它会打印124816.有人可以向我解释吗? int main()
{
char c = 48; // From ASCII one can find that char 48 represents 0.
int i , mask = 1;
for(i = 1; i <= 5; i++)
{
假设我有类型INT32两个原子变量,我可以代替选择代表他们作为std::atomic<int64> both并保留前32位为我的第一个和最后对我的第二个INT。 这似乎是在x64架构相当空间&节省时间,更何况它能够支持各种各样的妖术,因为人们可以通过各种操作的抽象,让他们原子: first == a && second ==b
变得 both == (int64(a) + int64(b) <