bitmap-fonts

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    我无法使文本显示(它们应该显示为滚动损坏数字)。如果我将String文字作为参数插入到.draw,它将起作用。像这样: damage.fontObject.draw(game.batch,"testtest", x, y); 滚动也适用(在SpriteBatch绘图东西之外的另一个函数内)。 它只是不会接受我存储在对象内部的变量,出于某种原因。显然我错过了一些东西。 在渲染 () game.b

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    我目前正在使用LibGDX的Android应用程序,并指出我的内存泄漏到这一个方法。任何人都可以帮我弄清楚这是从哪里来的?我曾尝试通过本地LibGDX方法回顾,但仍然无法找到泄漏的位置。谢谢 private void drawScore() { scoreLength = ("" + myWorld.getScore()).length(); AssetLoader.shado

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    Appart酒店, 有创建C源代码 为适合于图形液晶显示器一个西里尔5 * 7字体的更有效的方法?

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    如果我有一个UI与.atlas和一个BitmapFont与.atlas有没有一种简单的方法将它们合并为一个或我必须将它们自己合并到一个图像文件中,并手动将所有合并的.atlas中的元素偏移到正确的位置?它可以手动执行,但有点乏味,如果出现轻微的计算错误,可能需要重做每个位置和/或大小。

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    我PROGRAMM工作正常,当我开始它作为桌面应用程序,但是当我运行superdev并在浏览器中运行它,我得到了屏幕下方的错误。 错误消息说: GwtApplication:异常:字体/ white.fnt不存在 字体/ white.fnt不存在

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    如果我有一个bitmapfont,如; fonttexture = new Texture(Gdx.files.internal("data/fonttest.png"), true); font= new BitmapFont(Gdx.files.internal("data/fonttest.fnt"), new TextureRegion(fonttexture), tr

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    我无法将任何.fnt/.png类型的字体添加到SpriteBuilder,所以我无法选择它们作为CCLabelBMFont。什么是程序?文件似乎没有关于这个问题。 我使用这种字体: https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone/blob/v3.1/Resources/Fonts/arial16.fnt https://github.com/cocos2d/co

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    返回199 [456]我使用的是Linux和Matrox图形适配器。对于编程我经常使用text mode,并没有打扰到启动到X11。这些显卡允许使用非常高的文本分辨率,并且仍然具有非常可读的字体。偶尔我想测试这种字体是否适用于X11上的编程 - 但我找不到这种字体来尝试一下! 我已经深入搜寻,例如here,但没有看起来像Matrox的字体。所以,问题: 哪种字体被使用?它是在这些图形卡上看起来更好

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    如何使用mangal.ttf或任何其他字体渲染在libgdx印地文文本。 当试图打印印地文文本时,方框即将到来。

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    我有一个libgdx BitMapFont的问题,我在scene2d表格中显示标签,但字体在文本的某些部分(见下文)被“剪切”。 这里是我的代码: 宣告字体: font12 = new BitmapFont(Gdx.files.internal("fonts/text.fnt")); font12.setUseIntegerPositions(false); font12.getData().