scene2d

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    在我的游戏中,我想绘制一个包含正方形(如卡片)的2列表格,并在它们上方绘制一个图像和两个标签(作为行,位于卡片顶部图像下面是一个标签,下面是另一个标签)。 如果我只在可滚动表格中放置图像,我会得到所需的结果,但现在我试图将图像和标签添加到背景上。 我试过定义一个Actor组并将其添加到表中,但是一些元素不会出现,也会扩展Image类并在onDraw方法中绘制其他元素,但随后文本不会随着作为用户滚动

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    这是我多么希望我的屏幕看起来像: 在左上边角,我需要有6 3d models所以我会做,使用PerspectiveCamera。右上角开玩笑需要提供一些数据,所以我会使用scene2d来做到这一点。当3d models将被batch.dra()和PerspectiveCamera淹没并且关于模型的数据将是scene2d时,左下角需要组合。在右下角我开玩笑地需要一个scene2dtable来显示所有

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    我想在框图像中写入分数。 首先我把盒子放在那个地方,然后我用这样的标签在它上面添加了乐谱字符串。 private void drawScoreBoxes() { scoreImage = new Image(scoreTexture); stage.addActor(scoreImage); scoreImage.setPosition(UiConstants.BOX

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    我想找到一种方法来'检查'所有参与者在特定的阶段坐标,看是否有任何具体的标识符(例如名称)。 阶段内的命中方法(显示在下面的代码中)对此非常有效,但在找到第一个参与者(如果多个参与者重叠时这是一个问题)后停止。 @Override public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {

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    我想创建一个Scene2D的演员,只有当某个事件被触发时才出现在屏幕上。要做到这一点,我使用以下代码: blackRectangle.addAction(Actions.alpha(0)); optionalStage.addActor(blackRectangle); blackRectangle.addAction(Actions.delay(0.5f,Actions.alpha(0.7f

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    我将如何对Box 2D中的流体袋进行建模,即什么物理方程式可用于建模?触摸时,水袋可以移动,但这是唯一的互动。任何地方方程式或模型将非常感激!

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    我想每次按下button2时按下按钮1(点击button2后button1显示style.down然后style.up并在clicklistener中执行功能)。我发现在that后类似的问题,但不适合我。 Android中我只需要调用performAction()的方法,但我不能搜索类似的方法,使用LibGDX图书馆

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    无论我做什么,标签都是半透明的。 表中的标签(labelA,labelB,labelC)最初为0%透明,但只要您将其文字设置为labelA.setText("sometext");,它们就会像他们的兄弟labelWarning一样变得透明。 labelWarning一直是半透明的。我试图把它加入到没有一个组的舞台上(stage.addActor(labelWarning);),更改它的a由labe

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    我正在创建一个包含多个参与者的Table。该表还包含一个附带ClickListener的图像。从其他演员中,当他们被点击或点击时,我会绘制一个箭头,该箭头可以从表格中定位图像。我想知道什么时候箭头进入并退出表格中的图像。问题在于enter事件并不总是触发,或者仅从图像的一部分触发,或者只要触发输入就会触发exit。 任何想法可能是错误的? oponentHand = new Table();

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    我是libGDX的新手,正在使用它来完成学校项目的大型游戏。我一直在关注大部分代码的在线教程,但似乎无法运行,因为Vertex Shader错误。 错误: Fragment shader: ERROR: 0:1: '' : #version required and missing. ERROR: 0:7: 'varying' : syntax error: syntax error at com