bitmap

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    我正在制作android的像素游戏。我正在使用32x32图像。为了让游戏看起来一样,无论屏幕尺寸如何,我都会动态地放大图像。我的问题是,放大的时候,图像的部分不保持其原有的颜色: 6个块,32×32最初。正如你所看到的,在黑色边缘之前有一个不需要的阴影线(大概是黑色和红色的平均值)。 这是我使用缩放代码: public abstract class Drawable { protecte

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    我有一个基于用户输入绘制图表的面板。不幸的是,图表可能变得非常大,当我打印它们时,它不会完全适合单个页面而不会丢失可读性。 我在VB.net中使用PDFsharp来创建PDF。当前的方法是将面板绘制到位图图像上的面板,然后将图像放在pdf文档中。 1图可以很容易地使面板1500,3000的大小。 Example of Diagram Example of Diagram in PDF 任何帮助是极

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    我已经在Stack Overflow和Internet上研究了如何从URL加载图像并将其作为Bitmap(原本一个.png文件)。我按照说明进行操作,代码如下,代码的类别为AsyncTask。 try { imageUrl = new URL(currentApp.getImageURL()); HttpURLConnection urlConnection = (HttpUR

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    我试图将基于Android Canvas的游戏转换为Libgdx由于性能问题。目前我面临的问题是当我必须生成拼图块拼图(动态)时。 我做了什么:我使用了android位图操作(Path和PorterDuff)并生成了拼图碎片,然后将其提供给AndroidLauncher中的Libgdx Game对象。 问题1:有没有更好的方法将位图转换为libgdx核心项目中的拼图碎片。 (见下文) 问题2:我怎

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    在我的应用程序中,我需要在画布中绘制时添加小型位图(照片)。就像我画的时候,绘图路径中有小照片。我怎样才能做到这一点。我搜查了很多,但我找不到答案。提前致谢。

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    我想将图像的大小调整为64 * 64的预定义位图,无论其当前尺寸和宽高比如何。我试过Bitmap.ReSize但保持高宽比。我试过TImage并将WrapMode设置为iwStretch。这在一定程度上起作用,因为它确实按照我的意愿重新调整了图像,但是我找不到从TImage中获取该图像的方法。 TImage的Bitmap属性仍包含原始位图。 是否有人知道如何从屏幕上显示的TImage中获取图像?或

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    GDI +中发生了一般性错误首先,我已阅读了有关此特定问题的现有StackOverflow答案。这些答案的共识似乎是关于权限或现有文件等...我已经消除了所有这些问题。 基本上,这里的流程如下: 该应用程序需要一个24位的PNG文件和读取它变成一个位图对象时,bmpOriginal。 该应用保存bmpOriginal使用JPG编码器(从通过ImageCodecInfo.GetImageEncode

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    我想找到一种方法来设置Image.Flags属性(System.Drawing命名空间)位图图像,我从使用.NET Framework的VB脚本输出4.5.1。 Microsoft's documentation指出Image.Flags属性是ReadOnly属性,但在将Image对象转换为Bitmap时,是否有任何可能的方式通过元数据或其他方式更改标记?

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    我遇到了一些问题,试图读取屏幕截图以及多线程访问这些屏幕截图(位图)。 对于初学者来说,捕捉的画面数据我有以下代码: NativeMethods.GetWindowRect(HandleDisplay, out r); Size s = new Size(r.Right - r.Left, r.Bottom - r.Top); Bitmap b = new Bitmap(s.Width, s.

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    我有以下代码: Bitmap mutableBitmap = result.bitmap.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true); Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postRotate(-result.rotationDegrees); Bitmap rotatedBitmap = Bitmap.createBitma