bitmapimage

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    我遇到问题。我编写了一个应用程序来选择图像并将其传递给另一个活动,并将其显示在第二个活动的屏幕上。但是,我发现我的应用程序在收到高分辨率图像后崩溃。我在我的测试中发送了一张1440x810图片(大小为166KB)。 下面是我的代码: 第一个活动 public class MainActivity extends ActionBarActivity { private Button button;

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    我从像这样的网址加载BitmapImage; Uri uri = new Uri(item.url, UriKind.Absolute); ImageSource imgSource = new BitmapImage(uri); Image.Source = imgSource; 代码工作正常,但有时需要到太多的时间来加载图片,有一种方法来检测图像加载,以使进度控制,在加载?

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    在我的模拟器,Nexux5 4.1.2的Android(4.2.2安卓其伟大的工作)我得到这个错误: 01-31 19:32:05.528: E/AndroidRuntime(885): FATAL EXCEPTION: main 01-31 19:32:05.528: E/AndroidRuntime(885): java.lang.OutOfMemoryError 01-31 19:32:

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    我把这个函数形式上网。这将图像的大小减小到50%。 现在我无法返回下面的位图图像窗体函数。 我无法找到任何当前位图图像到50%并返回它的方法。 我是否需要创建一个内存流然后将其保存在那里? //reduce Image size public void ReduceImageSize(Bitmap bmp1) { var jgpEncoder = GetEncoder(ImageFo

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    有时CGContextDrawImage会导致执行下面的代码时出现“访问错误”错误我们无法找到原因。有没有人使用“CGContextDrawImage”遇到同样的错误? let bytesPerPixel = 4; let bytesPerRow:UInt = UInt(bytesPerPixel) * UInt(CG_Width) let bitsPerComponent:U

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    我很难过。我正试图显示嵌入在另一个程序集中的图像。我尝试了几件事,但迄今为止没有任何工作。我确信我错过了一些非常简单的事情。 目前,XAML中看起来是这样的: <Image> <Image.Source> <BitmapImage UriSource="pack://application:,,,/Name.Of.Assembly;component/Resources/Ic

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    透明我在绘制文件夹两个图像,我这样做: image = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image1); background = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image2); canvas.drawBitmap(backgro

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    我正在WPF中执行一个项目,在这个项目中用户制作卡片,并且程序在移动这个卡片的屏幕上显示这些卡片。 这张卡片有一个名称,一个说明,可以有一个图像或没有。这个模板是下一个: <Style x:Key="YellowCard" BasedOn="{StaticResource BaseItemStyle}" TargetType="{x:Type local:tarjeta}"> <Se

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    我有以下问题: 我有一个C++ dll中的方法,它使用硬件开发人员的一些代码捕获 “BITMAPINFO * info;”中的图像 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd183375%28v=vs.85%29.aspx 知道我必须把它发送给使用它的C#类,所以我必须发送一个回调到C#类,知道对不对我解决了图像发送到文件和

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    我想知道是否可以将图像文件直接加载到预分配的内存,而不需要为bitmapimage本身分配新的内存。 我写了一个示例类来演示我想要做什么。 public class PreAllocatedImageLoader { private readonly int _width; private readonly int _height; private r