我从像这样的网址加载BitmapImage; Uri uri = new Uri(item.url, UriKind.Absolute);
ImageSource imgSource = new BitmapImage(uri);
Image.Source = imgSource;
代码工作正常,但有时需要到太多的时间来加载图片,有一种方法来检测图像加载,以使进度控制,在加载?
有时CGContextDrawImage会导致执行下面的代码时出现“访问错误”错误我们无法找到原因。有没有人使用“CGContextDrawImage”遇到同样的错误? let bytesPerPixel = 4;
let bytesPerRow:UInt = UInt(bytesPerPixel) * UInt(CG_Width)
let bitsPerComponent:U
我想知道是否可以将图像文件直接加载到预分配的内存,而不需要为bitmapimage本身分配新的内存。 我写了一个示例类来演示我想要做什么。 public class PreAllocatedImageLoader
{
private readonly int _width;
private readonly int _height;
private r