bitmapsource

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    我正在使用Kinect相机2(SDK v2)和Emgu库(2.4.10.1940)的项目。 首先我将Kinect ColorFrame转换为BitmapSource,然后从BitmapSource转换为Drawing.Bitmap。当我尝试从Drawing.Bitmap转换为Image<Bgr, Byte>时,出现mscorlib.dll中出现“System.ArgumentException”类

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    我的程序将位图帧作为视频绘制到WPF控件。 的示例代码如下: while(true) { mStream = gcnew UnmanagedMemoryStream((unsigned char*)jpegBuff, jpegBuffLenght); JpegBitmapDecoder^ decoder = gcnew JpegBitmapDecoder(mStream, B

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    有没有办法使用c#指针访问BitmapImage对象的底层内存? 我知道有一个CopyPixels方法,但它将pixels数组的副本复制到一个新数组(复制内存要求)。如果你打开一个大的图像(2GB),它会分配很多无用的东西。如果你想进行某种细化,比如CCLA,它需要大量的内存。我只需要读取像素数组。 像System.Drawing.Bitmap那样可以像直接寻址像素吗? 我写了一个System.D

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    在C#中,我有一个位于同一文档中的BitmapSource的集合。这些BitmapSources每个都有独立的页面方向,并且我希望在相同的打印作业中打印它们,为每个页面设置页面方向。 今天,我无法做到这一点,因为我正在使用PrintDialog类,并且每个BitmapSource都被添加到FixedDocument中的固定页面上 - 使用这种方法,我只能将页面方向设置为整个文档(每张打印票一个方向

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    我加载从文件像素到使用此代码的字节的数组: Bitmap bmp = new Bitmap(filename); var rect = new System.Drawing.Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height); BitmapData bmpData = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, PixelF

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    我想用指定的调色板创建3x1位图。为了测试,我使用了3种颜色:红色,绿色和蓝色。当我运行我的代码时,我所得到的全是红色(这是第一种颜色)。 这是我的代码 public void CreateTestImg() { // List to store colors for palette List<Color> Colors = new List<Color>(); /

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    好吧,在我的项目资源中,我有一些图像(.png)。每当用户点击Button时,新图像将显示在ImageBox中。因为我的所有图像都存储在我的项目资源中,所以我必须通过代码获取Image.Source。我设法用Method这样做: public void ImageSource() { Bitmap someImage; BitmapSource someImageSource

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    到目前为止,我有: using (MemoryStream ms = new MemoryStream(imageData)) { Bitmap img = (Bitmap)Image.FromStream(ms); } 然后,我会想象我将能够得到IMG不知何故的BitmapSource?如果这是完全错误的,请随时纠正我。

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    是否可以从System.Drawing.Bitmap创建一个System.Windows.Media.Imaging.Bitmapsource而无需重新分配? 不幸的是在其他岗位描述的所有方法包括pixel data它并不总是需要和非常昂贵的副本...

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    一种方法是这样的: <Image Width="75" Height="75"> <Image.Source> <BitmapImage UriSource={Binding Uri} DecodePixelWidth="75" DecodePixelHeight="75" /> <Image.Source> </Image> 该代码包含一个很好的优化,因为一