我正试图计算简单的21点游戏的分数。我希望计算机根据卡的情况选择何时将Ace卡计为1或11,但我不想硬编码这种情况。 我该怎么做? 这是我怎么算我的经销商/玩家手中类分数: public int calcScore()
{
int score = 0;
Link current = first;
while(current != null)
{
我试图解决一个问题,我尝试在绘制所有卡片后重置我的卡片组。当我到达甲板的末端时,我确实应该得到消息Deck is empty! You must recreate and reshuffle deck of cards!,但一旦甲板被重新创建并重新洗牌,它仍会不断显示此消息。 因此,我将Card对象传递给Deck类,其中以堆栈方式存储在数组中。 为什么我得到这样的输出,我确实重置了一副牌? dea
想起BlackJack游戏...我创建了一种简单计算的方法,无论计算机是否应该画卡片,规则。我想让这个更加“聪明”,因此即使对于创作者(我)来说也会让游戏变得更加难以预测。 我可以在这里添加什么?如何让我的经销商在没有硬编码规则的情况下进行抽签? // Compute if computer should draw a hand or not depending on hand value of
我编写了以下程序与用户一起玩二十一点,但每当玩家获得Jack,Queen或King时,total_value函数中的if语句都不会检测到它们。我应该怎么做才能解决这个问题?另外,你是否有任何一般指针来清理我的代码或使我的语法更好? import random
from random import randint
class deck():
"""This class holds t
我正在做一个java项目,我正在使用骰子来模拟二十一点游戏,但是,我碰到了一个我写错了代码的区域。如果球员得分高于他,我试图让经销商模拟行动。我的checkWinner()方法似乎在错误的时间开始活跃。我不是要求任何人修复它,而是告诉我代码错在哪里。 public class BlackJack {
static PairOfDice cards = new PairOfDice();
有人可以请请帮忙。我创建了一个卡类和Deck类,但我不知道如何创建Hand类。 这是我的以下卡类。 package blackjack;
public class Card {
private int rank;
private int suit;
@Override
public String tostring() {
String res