根据C#规范,是否有任何保证foo.Bar将具有原子相同的效果(即,当由不同线程写入时,从不同线程读取foo.Bar永远不会看到部分更新的结构)? 我一直认为它的确如此。如果确实如此,我想知道规范是否能保证它。 public class Foo<T> where T : struct
{
private object bar;
public T Bar
我想知道是否有可能做到这一点,而不使用setter。 void Main()
{
Point p = new Point();
p.x = 7;
Object o = p;
((Point)o).y = 9; // This doesnt work !
((Point)o).Print();
}
struct Point
{
我正在准备考试,并且偶然发现有关拳击/拆箱的问题。 我一直觉得,如果我框比方说,一个浮动是这样的: float x = 4.5f;
object o = x;
如果想要一个值类型变量从o回来了,我必须把它拆箱为float。 float y = (float)o;
这应该抛出一个异常: 如果我想保存在o值转换为int我必须先拆箱它和后来投这样的: int z = (int)(floa
使用Object使用Object类型的对象用于自动装箱正在工作,但它不适用于拆箱。背后的原因是什么?我的意思是关于不为对象类型对象拆箱功能。有什么特别的理由来实现这种行为。因为它支持自动装箱,但不支持拆箱。当涉及到Integer类时,它支持自动装箱和取消装箱。而且c#还支持对象类型对象的自动装盒和拆箱。 class Demo{
public static void main(String