bpy

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    我似乎在从Blender中的PNG图像(使用python)中读取像素RGBA值(特别是alpha值)时出现问题。 我做到以下几点: for i in range(0, len(bpy.data.images["name_of_my_png"].pixels), 4): print(bpy.data.images["name_of_my_png"].pixels[i:i+4]); ,

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    使用Blender 2.49的Python API我正在创建一个网格。 我有一个顶点列表和一个脸部索引列表。 例如 mesh = bpy.data.meshes.new('mesh') mesh.verts.extend(mVerts) mesh.faces.extend(mFaces) 我注意到MVert的uvco财产和MFACE的uv 财产,并增加了一些随机值,但我看不到任何 变化,当

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    我知道,这是一个非常简单的问题,但我到处都是。也许我错过了这一点,我不知道;但这应该是相当容易的。 我的问题很简单,如何通过Blender 2.6中的Python名称选择对象? 在2.4-5,一个可以简单地使用: bpy.ops.object.select_name("OBJECT") ...但是这已经停产,由什么来替代? 人们可以获取当前被选中的对象,像这样...... bpy.contex

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    我无法得到一个在Python中导入编译库(pyd文件)的工作示例。 我编译的搅拌机源代码,结果是一个bpy.pyd文件。 该文件位于python \ lib文件夹中。 在源代码中,我有 进口联吡啶 该文件在运行时发现的,但我得到一个运行时错误,该模块无法导入 是否有人有对进口编好文件python模块? 我搜索了~100条目,但只有关于如何做到这一点的一般定义。我修正了所有建议,但都没有成功。 谢谢

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    我有一个名为bpy.so(blender python文件)的文件。我需要将其转换为bpy.py,以便我可以在python中导入它。

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    我试图编写一个python脚本并在blender上下文中执行它。但它报告“导入错误:没有名为”bpy“的模块。我尝试安装另一个版本的搅拌器(即2.7.6),但因为它看起来实际上没有名为bpy的模块,名称为“blender-2.76-rc2-win64 \ 2.76 \ python \ lib”,这是python正在搜索的路径对于我想的模块。我检查了搅拌机的文档,但没有明确的下载bpy的方式。任何

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    没有人知道如何让模式做一些不同的事情,如果我有一个关键保持? 这就是我目前的样子: if event.type == 'MOUSEMOVE': if event.type == 'LEFT_SHIFT' and event.value == 'PRESS': self.value = (event.mouse_region_x - self.mouse_x_init

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    Blender控制台中出现错误ImportError: No module named 'bpy'。我在Blender控制台内导入bpy模块,但仍然出现错误。经过长时间的谷歌搜索后,我发现没有人在Blender中获得相同的错误。 使用Blender 2.7和python 3.4。 我的代码: import sys import bpy sys.path.append("C:\Python34

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    我看了其他论坛,并没有找到我的问题的答案,我知道对于bge脚本只有当连接到逻辑砖时才工作,并且只是为了确保我打字这是正确的方式,我在YouTube上观看了一个bge教程,它对他有用,但对我来说不是。 如何下载bge模块? 任何建议,将不胜感激 还我注意到后,我观看了视频搅拌机控制台这样说: 错误: Python script error - object 'Cube', controller 'P

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    我已经成功地从Python的刀片形状按键使用: ob = Scene.GetCurrent().object.active; if(ob.activeShape == 0): ob.insertShapeKey() ob.insertShapeKey() 现在我该怎样改变一个键值?