breakout

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    我的目标是让球以桨为中心,即使球的半径值在未来版本的游戏中发生变化。 我唯一的问题是对游戏球的x坐标执行正确的数学公式 。我得到了完美的y坐标公式。 我不需要正确的答案。我只需要指导和建议就可以得到答案。 这里是java程序的图片: http://i33.photobucket.com/albums/d86/warnexus/ball.png 您可以找到注释下面的代码“//麻烦搞清楚这里的数学”。

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    我正在构建一个相当大的Flex应用程序作为我们的管理工具,我需要构建文档功能。我希望这个文档像wiki一样,而且我们正在使用Google应用程序,但我会使用Google网站来托管wiki页面(为什么要重新编辑这个页面......)。 在Flex中包含wiki页面我使用的是使用iframe的http://code.google.com/p/flex-iframe/组件。 问题是,似乎谷歌网站使用某种

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    即我有一个div,下面是一个隐藏的div,它比上面的div宽。我想指定div里面的元素的宽度大于上面的div。这些元素的右手边与上面div的右手边对齐,但由于它更宽,所以想要左手边爆发。下面的div在diff层上面,因为它只出现在点击上面div的触发元素上。 基本上它是一个下拉列表,其中一些随机元素比图像元素更宽,在点击时会丢弃该列表。但我希望下面的列表展开到父div的左侧,而不指定确切的位置。因

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    我正在从斯坦福大学的iTunes U讲座(仍然很漂亮的绿色)开始工作,并且遇到了咆哮。我试图为不同的彩色砖块设定一个点值,这样我就可以计算出一个分数,但是我的if似乎不起作用。我有一种感觉,getColor()没有返回我认为它的值;我创建了一个状态标签来显示它返回的内容,但我仍然无法弄清楚如何测试。这很可能是我错过了一些简单的事情,或者还不知道。 这里是该片的片段我工作: if (collider

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    我正在做一个脚本,旋转li在给定的ul。我想知道是否有可能打破我有一个李的徘徊时的递归。理想情况下,我会创建一个布尔值,不管递归是否应该继续,因为我希望将来有一个视频嵌入时可以让它断开。我刚开始,所以这基本上就是我所拥有的。 HTML: <script type="text/javascript"> $(document).ready(function(){ $("#ulRotator

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    我想通过在线学习cs106a课程学习java。 目前我已经到达了突破exersize,并且遇到了一些问题 我还没有完全完成它,但我想先解决这些问题,然后再继续。 问题1:当球与他们并不总是显得砖碰撞 从画布中删除。有时砖块会在第二次碰撞时被移除。但是有一排(黄砖)对球碰撞没有反应。 问题2: 我的桨可以通过拖动鼠标来移动。唯一的问题是。砖也可以像桨一样移动。 我知道它有什么用这段代码 gobj =

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    我目前正在编写一个突破版本作为C和OpenGL的快速学习体验。 我在移动桨板时遇到了一些问题。我设置了一个键盘回调,这样当按下左箭头时,它会从桨板上的x值减1,并在按右箭头时将x值加1。 考虑到这一点,当我握住任一键时,桨叶移动速度极其缓慢。例如,我可以通过增加x值更改为10的数量来更改此值。当我这样做时,桨在整个屏幕上似乎都会结结巴巴,因为它每次跳跃10次。它现在确实沿屏幕移动得更快,但看起来并