build-error

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    我想在Mac NETBEANS运行一些测试用的CppUnit测试 - 狮子OS10x但之后,我尝试编译它,我得到这个错误: /usr/bin/make" -f nbproject/Makefile-Debug.mk QMAKE= SUBPROJECTS= .build-conf "/usr/bin/make" -f nbproject/Makefile-Debug.mk dist/Debug/G

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    我的团队和我经常得到这个错误,但随机,我们不知道为什么这样做。为了解决这个问题,我们要么重新构建解决方案,要么重新启动Visual Studio(10)。这里是我尝试构建时的错误: Error 5 The "GenerateApplicationManifest" task failed unexpectedly. System.Runtime.InteropServices.COMExce

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    我正在更新使用three20的应用程序(并非由我开发)。我成功地让它在Xcode 4.3.1上生成并运行,这非常棒:o)我现在关心内存泄漏(应用程序中没有弧),并且想通过分析器运行应用程序。当我试图做到这一点(产品 - >配置文件),我再次得到Three20生成错误。特别是“Three20Core/private/TTExtensionInfoPrivate.h”文件未找到,并且在Protect.

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    我一直在为QNX平台开发一个cocos2d-x项目,现在我正转向iPhone平台来完成开发。我复制了所有文件并创建了一个新的Xcode4项目,然后导入它们,但是当我编译它时,NSObjCRuntime.h中出现了40个错误。 然后它说:太多的错误发出,现在停止。 部分错误读取: 未知类型名称'NSString';你的意思是'CCString'吗? 使用未声明的标识符'NSString';你的意思是

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    当我用下面的命令编译: g++ -fPIC -o obj/buffer.o buffer.cpp 我得到以下错误: /usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/4.6.1/../../../x86_64-linux-gnu/crt1.o: In function _start': (.text+0x20): undefined reference to main' 我与-fPIC标

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    我正在VS 11 Professional beta版上构建一个简单的程序。 #include <iostream> int main(){ std::cout << "Hello World" << std::endl; } 但我收到RC错误。 1>------ Build started: Project: Stephen, Configuration: Debug Win3

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    我最近开始通过SB第五版学习OpenGl,不幸的是他们在第一个例子中被卡住了。 下面的代码: #include <GLTools.h> #include <GLShaderManager.h> #include <GL/glew.h> #include <GL/glut.h> GLShaderManager shaderManager; GLBatch triangleBatch;

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    是否有可能处理在Makfile警告作为错误(以及由此生成文件出口前进之前) 此外,是否有可能以滤除其中警告产生错误? 我用例:我想结合使用--warn-undefined-variables本,这样,当一个变量是不确定的,这是错误的一种很常见的源文件的Makefile将退出。显然,我不想手动检查每个变量,因为这是容易出错/繁琐的。我在这方面找不到任何东西,但这是一个非常重要/基本的功能。 注意:我

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    我有一个带有控件模板的样式,我无法编译它。我试图触发附加的行为。如果我把它放在控制模板触发它工作正常...但如果我把它在文本框中触发我得到那个说生成错误: 上找不到类型 静态成员“SelectAllProperty” “TextBoxBehavior” 这里是我的代码: <Style x:Key="RenamingTextBox" TargetType="{x:Type TextBox}">

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    我正在处理简单的应用程序,并且在编写代码时没有错误,但是当我推送生成按钮时,发生错误。构建myProject:失败,xCode向我显示两条错误警告。这里的错误消息: Ld /Users/MacUser/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Calculator-azorstixlscpikfhurtxwvvwachh/Build/Products/Debug-ip