bukkit

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    我正在研究一个插件,当你打破一块石头时,取决于你在镐上有多少财富,取决于它将投入到你的库存中的多少。 插件详细信息: 它会自动将块和矿石的库存 它会自动冶炼矿石和块 我不完全知道如何做当玩家击破石块时,它会在他们的库存中放置更多的1块。而我想要做的就是如果他们有可能在他们的镐上说财富6,那么他们可能会在库存中放置5-7块,但如果他们有财富30,它们会在库存中放置10-15块。我只是试图搞乱选项,看

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    现在,这似乎很奇怪,它不应该发生。无论如何,让我解释发生了什么: 我正在做一个bukkit插件,这恰好需要数据库访问。为此,我使用HikariCP。我之前在几个项目中使用过它,我应该没有问题,但真正发生的奇怪事情。在将它作为依赖项添加到我的pom中并配置了阴影插件来遮挡它之后,我构建了该jar。我甚至通过使用Winrar来解压它的内容来检查它的内容,并且它看起来应该是这样。然而,只要我加载它,我得

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    在Bukkit插件,有选项直接发送消息给玩家这样的: p.sendMessage(message); 有没有将消息发送给所有在线玩家,“广播”消息给大家一个选择吗?

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    所以我有一个名为JustExplode的Minecraft插件,我试图让它如此,如果有人有权限justexplode.timer,他们必须等待10分钟才能再次使用命令/爆炸。它不工作,我尝试了多种方式,而且我对编程新手......有人能帮助我吗?这是我的主类JustExplode.java: package me.sam1370.justexplode; import java.util.Da

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    SO,我是新来的Java,并想在插口插件(我对如何做一个知识。) 该插件的目的是杀死玩家,如果你去到https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/ 有一个叫球员死亡事件类的,我怎么会用它来杀死玩家或一般... 很抱歉,如果我是在给广,但说我想设置玩家健康到0,我会在哪里找到这样的功能 (我知道它是Player.setHealth(0.0),但我在哪里可以找到)?

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    我目前正在使用Bukkit插件来声明自定义区域,并且我正在使用矩形(和.intersect())在创建索赔之前检查区域是否重叠。 我试图找到一种方法,我不需要检查每一个现有的索赔(其中最终会有成千上万的),因为这肯定需要相当长的一段时间。我还需要在玩家做某些事情时检查索赔所有者,例如休息时间块或地点块。 在我目前的系统(不允许自定义索赔大小,只有正方形)我只需要检查最多约10个索赔,因为我可以检测

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    作为我的插件的一部分,我有一个清晰的聊天命令,在空白邮件的末尾有一个显示文本的选项。我的问题是PlaceHolderAPI不能正常工作。 命令代码: if (label.equalsIgnoreCase("clearchat") || label.equalsIgnoreCase("mcc")) { if (p.hasPermission("mystic.chat.admin.clear

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    我正在尝试一些东西onPlayerJoin但没有任何工作。我认为这是bukkit问题。我应该怎么做?我的代码: @EventHandler private void onJoin(PlayerJoinEvent e) { // Join MSGs e.setJoinMessage(ChatColor.GOLD + "Hrac " + ChatColor.RED + e.get

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    我正在尝试构建Spigot 1.8.8插件(在IntelliJ,mavenized项目上)。一段时间以来,我一直在收到像下面那样的错误。我让我的插件开始工作的唯一方法是在我删除并重建我的项目几次之后。 我不确定实际上修复了什么,但修复后我开始使用插件。我在pom.xml中有一个还没有使用过的回购库,所以我在插件中添加了一个类,并最终使用了我必须从以前未使用的回购库中导入的内容。 现在,当我尝试建立

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    嘿家伙我只是让我的tablist插件。我一直在尝试这一点。我已经尝试了很多东西,迄今为止还没有人出来工作。我的目标是自动添加一个派系成员名称,如果他们加入显示在线成员的列表并自动删除它。 更清晰的解释: 派系成员的名字必须在他们加入时显示在tablist上。我尝试过,并且将它们全部组合在Tablist的1条或1条插槽中。 我希望他们在1个tablot中显示1个名字。 我怎么能这样做任何想法? 任何