cgpathref

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    我试图动态绘制沿路径曲线试图表示山。 我有一个函数返回一个CGPathRef,它是一个C指向结构的指针。 -(CGPathRef)newPath { CGMutablePathRef mutablePath = CGPathCreateMutable(); //inserting quad curves, etc return mutablePath; } 我

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    在Apple文档中,他们为您提供了如何将NSBezierPath转换为CGPathRef的代码。我需要从CGPathRef转换到NSBezierPath。 UIBezierPath有一个名为cgPath的属性,所以如果我在iPhone上工作并不是问题,但我正在使用MacOS。 这一定是一个老问题,我一定会在网上找到答案,但没有运气。可能是我错过了一些东西。任何帮助赞赏。

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    我有这样的代码: CGPathRef cgPath = [path quartzPath]; self.blackLine.path = cgPath; self.whiteDashes.path = cgPath; CGPathRelease(cgPath); 我们设置CAShapeLayers(self.blackLine和self.whiteDashes)路

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    我使用这里提供的答案SpriteKit's SKPhysicsBody with polygon helper tool为我的精灵节点创建物理体的多边形。 但CGPathMoveToPoint/CGPathAddLinetoPoint方法的偏移量参数令人困惑(我无法在Apple文档中找到引用)。 在由脚本那里生成的代码,OFFSETX和OFFSETY被定义为: CGFloat offsetX =

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    我想用 self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromPath:(CGPathRef)]; 在spriteKit ,但我不知道如何去做。我GOOGLE了如何创建路径,但无法找到多少然后,当我做了一个UIBezier路径,我不知道如何将其更改为一个CGPath,然后在大约使用。我想用这些点来创建一条路径(91,6),(184,222)

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    是否有任何核心框架或其他框架方法返回表示路径对象的填充部分的某种类型的CGPath或集合? 我正在寻找的东西,基本上会做相反的CGPathCreateCopyByStrokingPath。 在low-level-text-rendering的文章的帮助下,我能够想出一个代表字母表中每个字母的路径。 问题是,路径是字母的轮廓,我实际上想要的是只代表字母的填充部分而不是笔画的路径。例如,字母“A”只包

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    我在游戏中有一个角色,它应该是射击子弹。我已经为这个角色设置了一切,并且设置了子弹穿行的路径。下面是我使用的代码: //The destination of the bullet int x = myCharacter.position.x - 1000 * sin(myCharacter.zRotation); int y = myCharacter.position.y + 1000 *