cgrect

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    说我正在创建一个动画,并且我想将UIView的中心移动到我有的某个CGPoint。我知道我想要的中心是什么,只是前面提到的CGPoint,我知道我想要的宽度和高度,但是当我为我的UIView创建框架时,我不知道要为x和y设置为origin。 我应该只是设置0, 0还是其他什么?有关系吗? 我是否应该将center设置为设置原点的另一种方法?让我希望CGRect有一个center作为选项的实例化器。

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    我有一个SKShapeNode由shapeNodeWithRect: cornerRadius:创建。这个圆角矩形是SKEffectNode的子元素,所以我可以设置shouldRasterize = YES。 我想根据用户的触摸更改此节点的宽度。即当他们将手指水平向右移动时,矩形变大(当它们向左移动时,变小)。 我可以通过用新尺寸替换原来的SKShapeNode来做到这一点(但这是坏的)。 我试着

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    这里是链接github https://github.com/spennyf/cropVid/tree/master来试试你的自我,看看我在说什么,它将需要1分钟的时间来测试。谢谢! 我正在拍摄带有方形的视频以显示vid的哪部分将被裁剪。就像这样: 现在我做了一张纸,4号线在广场上的这一点,并在顶部和底部半年线的差异。然后,我使用的代码,我将发布作物的视频,但后来当我显示视频我看到这个(忽略背景和

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    我想要两个UIButton。一个是来自UIView边缘的8个点,第二个是从第一个点开始的4个点。我目前做这 let buttonFrames: CGSize = CGSizeMake(56, 42) let buttonRightPosition: CGPoint = CGPointMake(frame.size.width - 8, frame.size.height - 62)

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    如何获得两次比较的比较百分比? 实例: 如果R1(0,0,150,150)R2(0,0,150,150),以便接收100%。 如果r1(0,0,150,150)r2(75,0,150,150)如此接收50%。 我需要接受两个矩形,并返回百分比多少也有类似的一些功能.. 我需要两个矩形 感谢您的帮助的重叠区域的:-)

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    任何人都可以很好地解决以下任务吗? 我需要检查一个CGRect是否在另一个CGRect内,并返回一个CGPoint,如果rect窗口位于包含的任何维度之外,则会给出偏移量。 在此先感谢

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    我产生我在我的视图控制器视图现在这个样子: -(void) generateCardViews { int positionsLeftInRow = _CARDS_PER_ROW; int j = 0; // j = ROWNUMBER (j = 0) = ROW1, (j = 1) = ROW2... for (int i = 0; i < [self.gameModel.cards c

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    我创建了一个UIView(它只是一个蓝色的矩形),我希望它坚持到屏幕的框架/视图的底部。 var nextBar = UIView() nextBar.backgroundColor = UIColor(red: 7/255, green: 152/255, blue: 253/255, alpha: 0.5) nextBar.frame = CGRect(x: 0, y: 600, wid

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    我试图显示一些描述文字,从几个字到一百个字变化。我已经把我的UILabel包装使用下面的代码 descText.frame = CGRect(x: 115, y: 160, width: 465, height: 21) descText.textAlignment = NSTextAlignment.Left descText.numberOfLines = 0

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    我试图创建一个CGRect属性。 @property (nonatomic) CGRect myRect; 再后来,我设定的框架: self.myRect = self.frame; self.myRect.size.height = 10; // Error 我得到一个错误说 “表达不分配”。为什么我得到那个?我不能更改CGRect的尺寸吗?