channel-api

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    首先感谢Moishe的精彩频道API。 我正在运行Google Channel API文档中给出的一个简单场景。我面临的问题是频道在打开后立即关闭。 /* Client Side */ public class Feed extends HttpServlet { private static String feed= "<html>" + "<head>" +

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    当发送消息到一个通道发生错误时,AppEngine应该抛出ChannelFailureException,例如,当一个频道没有连接时。 它似乎像开发服务器不会引发此异常。它确实显示在控制台的警告: com.google.appengine.api.channel.dev.ChannelManager sendMessage WARNING: Skipping message to unconne

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    是否在Symbian通道API的工作?什么浏览器?有什么办法可以使它工作吗? 并且也出于好奇,如果它不能正常工作,为什么?它使用什么元素或技术来阻止它在旧手机上工作(而不是谈论Android和iOS)?

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    我一直在努力学习Google App Engine的Channel API。 我试图做一个简单的聊天应用程序,但我遇到了问题。 这通常是我所做的。 服务器打开一个静态信道: token = channel.create_channel('bigboys') 客户JS连接通道具有: var channel = new goog.appengine.Channel(token) 我没有使用谷歌

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    我想从我的站点到具有Channel的App Engine的后端进行跨域通信。这是可能的,如果是这样的话?因为Javascript API中没有域参数

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    在billing页面上,我看到“打开”一个频道需要花费0.00001美元。那是什么意思?这是创建令牌的代价,还是在客户端使用它来打开套接字的成本? 如果是在客户端打开套接字的成本,是否意味着创建令牌是免费的? 如果用户刷新页面怎么样?这会算作另一次开放,并再次被收取费用吗?

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    我试图使用Google App Engine的Channel API。 的JavaScript/JQuery的: $(document).ready(function(){ alert('ready'); $.post('/token', function(data) { alert('token:' + data['token']); openCha

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    我刚开始学习HTML5 canvas和Google App Engine的Channel API。 我构建了一个基于等轴测图的简单游戏演示。现在我想实施人物动作,但我想知道我应该如何实施它。 当前演示:http://cheukalex.appspot.com 这是我认为这将是实现: 客户端将处理运动。一旦箭头键被按下,客户端将执行移动,然后将新的协调发送到服务器,然后该服务器将被广播给服务器上的其

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    我正在使用GAE + Python来创建需要向客户端发送敏感数据的实时更新的应用程序,并且我想知道App Engine Channel API是否安全。将使用HTTPS是否足够或通道是否需要自己的安全协议? 另外,App Engine Channel API的底层实现是什么? Websockets,SSE?它似乎确实只是通过通道提供从服务器到客户端的单向通信,然后让客户端使用标准的HTTP请求与服

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    我正在寻找客户端版本的android,以在我的应用上使用appengine通道API。我见过其他一些人发展起来,但没有一个看起来很稳定。有些人不得不为JavaScript等使用网络视图。我不想要这样的东西。 关于它的任何资源,或者我可以使用的任何明智的方法? 顺便说一下,我用python的appengine。