我目前使用的代码来自http://www.codecolony.de/opengl.htm#camera,并且想要在场景中绕轨道添加一个函数(在物体周围移动相机)。 我认为它就像一个给定中心上的圆上的旋转。 它几乎在工作:它在我选择的点上旋转,并且视图处于正确的方向。问题是半径不是恒定的,我总是越来越靠近中心。 这里是代码我写的:你有任何想法,为什么我(相机)不要总是停留在离中心的距离相等 voi
我正在写一个程序,需要从这张图片中检测出红圈。 我已经试过Canny边缘检测和发现的轮廓,但他们没有找到这个红色的“圈子”。我也尝试将其转换为hsv,并通过颜色检测,但我无法确定此颜色的良好范围,也许背景颜色混淆了它? 我把这里的一块我的代码和我的最后一次尝试.. Mat image = new Mat();
image = Imgcodecs.imread("image.jpg");
Mat
我需要帮助,我一直在尝试旋转我的图像,这是一个指针。与我的代码下面它旋转,但它不旋转我想要的。 代码: var c = document.getElementById("ctx");
var ctx = c.getContext("2d");
for (var d = 0; d < 360; d++) {
setTimeout(function (d) {
我需要将点均匀地分布在一个圆的圆周上,而我没有智慧。结果并不完全是圆形的,而是螺旋形的,特别是有更多的点数。我对它进行了大力研究,但仍然无法弄清楚我可能犯的错误。 window.onload = function() {
var num = 15;
var angle = (2 * Math.PI)/(num+1); var count = 0;