circle

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    我试图通过公式r = sqrt((x-h)^2-(y-k)^2)实现circular hough transform来检测图像中的圆。 我应用了像Gaussian Blur,canny这样的步骤列表。之后,如果半径和边界点可用,我不知道如何实现上述方程。实施后,我会得到包含半径和检测到的圆心的累加器空间。我想用opencv的HoughCircle函数来实现。有什么可以帮助我的想法吗?这需要很多时间

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    我想显示一个圆形的输入类型,当用户滑动范围元素滑块滑动时用户停止滑动圆圈并输入隐藏在一起。 我写了一段代码来显示范围滑块的值,它应该继续工作在我的代码中。 的代码是: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <link rel="styleshee

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    我目前使用的代码来自http://www.codecolony.de/opengl.htm#camera,并且想要在场景中绕轨道添加一个函数(在物体周围移动相机)。 我认为它就像一个给定中心上的圆上的旋转。 它几乎在工作:它在我选择的点上旋转,并且视图处于正确的方向。问题是半径不是恒定的,我总是越来越靠近中心。 这里是代码我写的:你有任何想法,为什么我(相机)不要总是停留在离中心的距离相等 voi

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    我正在写一个程序,需要从这张图片中检测出红圈。 我已经试过Canny边缘检测和发现的轮廓,但他们没有找到这个红色的“圈子”。我也尝试将其转换为hsv,并通过颜色检测,但我无法确定此颜色的良好范围,也许背景颜色混淆了它? 我把这里的一块我的代码和我的最后一次尝试.. Mat image = new Mat(); image = Imgcodecs.imread("image.jpg"); Mat

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    我使用开始和endangle如下绘制的SVG圆的角度, document.getElementById("circle").setAttribute("d", describeArc(150, 150, 100, 180, 360)); function getPathArc(center, start, end, radius) { end = end - 0.

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    我正在使用css绘制一些圆圈。下面是我如何做到这一点: circle { background: #f00; width: 200px; height: 200px; border-radius: 50%; } ,这里是我如何使用它的降价文件: <circle>Text</circle> 我希望把一些这些圈子并排侧的一点点他们之间的空间,而不是彼此

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    我需要帮助,我一直在尝试旋转我的图像,这是一个指针。与我的代码下面它旋转,但它不旋转我想要的。 代码: var c = document.getElementById("ctx"); var ctx = c.getContext("2d"); for (var d = 0; d < 360; d++) { setTimeout(function (d) {

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    我需要将点均匀地分布在一个圆的圆周上,而我没有智慧。结果并不完全是圆形的,而是螺旋形的,特别是有更多的点数。我对它进行了大力研究,但仍然无法弄清楚我可能犯的错误。 window.onload = function() { var num = 15; var angle = (2 * Math.PI)/(num+1); var count = 0;

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    我试图从某个开始角度到某个结束角度实施弧形绘制。我正在尝试绘制弧形图,但没有运气。 我已经找了几个实现,但他们都指的是圈的动画boder绘图。 像绘制一个馅饼,但与一种颜色。有一定的开始和结束角度。馅饼的动画。 我喜欢的是在从起始角度到结束角度动画弧时有动画填充。 像弧一样正在顺时针绘制,并在绘制时填充其内部颜色。 任何想法我如何在Swift中实现这一点? 在此先感谢。 编辑 这是我得出: (灰色

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    我正在使用输入元素的值作为Google地图圈半径的度量值。我希望输入元素的值每秒增加,并立即使用该值作为圆的半径。我有点能够做到这一点,但我必须改变自己的价值才能发挥作用。我想要圆的半径自动增加。 这里是我的代码:在两个输入&间隔 <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> #map { height: 400px;