cluster-computing

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    有谁知道计算机集群如何用于日常应用,例如视频游戏? 我想建立一个计算机集群,它可以在群集上运行应用程序,这些应用程序并不是专门为计算机集群设计的,并且仍然会看到性能提高。一种用途是视频游戏,但我也想利用增加的计算能力来运行大型虚拟机网络。

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    我想并行化一个程序。线程在共享内存中的一个大数据结构上工作并不难。 但我想能够使用它分布在群集,我必须选择一种技术来做到这一点。 MPI是一个想法。 问题是如果我跳过对共享内存的专用版本的实现并让MPI处理所有情况,MPI(或其他技术)的开销是多少? 更新: 我想在多台计算机上同时长出一个大的数据结构(游戏树)。 它的大多数部分将只在一个群集节点上,但其中的一部分(树的不规则顶部)将不时被共享和同

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    后面的apache服务器我正在编写一个小型web服务(如内容服务器)来搜索和提供内容。基本上它有2个部分 - 一个动态部分执行客户端认证并提供内容搜索功能。第二部分涉及向经过身份验证的客户端提供静态内容。 在性能和可伸缩性方面,上述服务的良好体系结构是什么? 只使用应用程序服务器(tomcat)来做到这一点? 但是后来我听说apache在提供静态内容方面效果更好,它具有压缩内容等简单的可配置选项。

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    我有一个web应用程序部署到运行Apache,Tomcat和它们前面的负载平衡器的三个服务器。现在我正在考虑对它们进行聚类。 以下是常用的选项选择和我的限制,我知道的:基于 序列化会话集群: 在我的情况下,应用程序使用了大量的会话对象。所以我宁愿不去解决这个问题。在不久的将来,服务器的数量可能会增加到五个以上。 兵马俑: 听起来很有趣,但购买企业许可证不是一种选择。 使应用程序成为无状态: 听起来

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    我必须证明集群的力量,即其优于普通机器的优势。 有没有什么办法可以让外行知道:“如果这是在一个普通的工作站上完成的,那么需要花费X个小时,并且这个集群是其中X小时的第n个小时”? 请建议一些模拟/渲染/计算测试,可以给具体数字以支持上述论点。

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    我有两个mysql集群数据节点作为主和从。但是在一定数量的行之后,从一个节点到另一个节点的两个auto_increment值之间存在差异。 区别在于节点2比节点1先行11. 任何人都可以提出任何解决方法吗?如何解决这个问题。这种情况何时出现? 在此先感谢。 Regards, Manasi

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    我有2个WLS管理服务器的设置,配置为WLS群集的一部分。 1)要求是将请求发送到另一个系统,并使用JMS作为接口接收响应。 2)请求可能来自任一托管服务器。因此,相应的响应应该到达发起请求的受管服务器。 3)外部系统(哪个请求被发送)应该不知道有多少管理服务器集群(不是必须要求) 应该如何JMS配置为满足这些质量要求的?

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    我已经创建了SQL Server 2008群集(TestMachine1 - >计算机名称)。我写了一个c#程序来检索lan中的所有n/w实例。 当我从TestMachine1(安装SQLCluster)运行exe时,我没有收到instances.when我调试我得到Null到数据表的行。 当我从TestMachine2(机器在相同的n/w,但独立的机器,其中Sql独立安装在那里)运行相同的exe

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    您认为sql server集群上存储的最大数据库大小是多少?

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    我已经使用SMO API.in我已经使用了SmoApplication.EnumAvailableServers(FALSE),并且从中我已经过滤了本地实例,这作为信仰远程sqldiscovery也使用该API创建一个DLL并在C++中使用该DLL。 现在,这是在所有组合中工作,但有时它未能检索win2008 sql2008群集组合中的instannces。如果我运行该exe 5次它成功了3次,并