compilation

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    我试图编译OpenCV 3.3新版本(发布于2017年8月3日),但我得到的C++11 错误这是我cmake命令行: cmake -D CMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE \ -D CMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/local \ -D WITH_CUDA=ON \ -D ENABLE_FAST_MATH=1 \ -D CUDA_FAST_MATH=1

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    我遇到了一个C++程序的问题,当我运行.exe程序会运行,并且我的程序窗口会打开,但控制台会在后台桌面上打开。我做了谷歌搜索,发现用-mwindows命令作为参数编译,删除了控制台。它做了什么。但我不确定它究竟做了什么,我很好奇。

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    sbt中compile和compileIncremental之间的概念区别是什么,或者两种情况下的工作方式在不同的情况下如何工作。

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    1)我有一个签名 module type UINTSIG= sig type t val create: t->t end 2)我想创建一个使用上面的签名两个模块 所以我非常希望保持签名1 ,在一个单独的文件中,使用1中签名的模块的实现和签名文件。 我的问题是 A)我应该在哪里将签名放在上面1中。我应该把它放在uintsig.mli文件中吗? B)如何在.mli/ml文件中表示他们在1

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    就像这个例子: public MatchResult GetResult(int home, int away) { if (home == away) return MatchResult.Draw; else if (home > away) return MatchResult.HomeWins; else if (home < awa

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    像Boost这样为函数和数据结构提供C++模板的库可通过.so文件提供。我读过.so文件包含只需要在运行时加载到内存中的机器代码。 在我看来,机器指令也必须有某种形式的模板机制来支持这样的库,我怀疑是否存在。 任何人都可以解释如何将这些库编译并链接为模板吗?

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    我试图找出程序集已更改(即使版本号相同)。 现在最好的努力是发现它已被重新编译,因此想使用与MSBuild使用的相同的项目,我相信它是存储在元数据中的文件GUID? (按照The .NET File Format) 有没有什么办法可以访问这个信息,而不需要重新发明轮子,并下降到文件字节?

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    我真的需要在Xcode中使用调试器,但我无法做到这一点。我使用Mac上的终端来编译一个文件,我通常只是更改目录,然后我有.sh文件,然后我写下来并编译所有内容,注意这是.sh文件中的内容: #!/bin/bash clear echo "cleaning directory" rm mag_test.out echo "Compiling mag_cal_driver.c" g++

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    这个问题以前已经问过很多次了,但没有一个解决方案似乎对我有用。我创建了我的决策树一个头文件,它看起来像这样 class PredictClass0 : public CompiledTree { public: PredictClass0(const std::string& modelDirectory) : CompiledTree(20, 17, modelDirectory

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    读取所有编译的vs解释的文章似乎是编译意味着机器将直接运行编译后的代码而解释,解释器将运行代码。但是,如果解释器在机器上运行代码,该如何运行?它不是最终不得不将它正在解释的代码转换成机器代码,还是让机器运行它?在一天结束时,所有的事情都必须成为机器码才能使机器正确运行。它似乎只是解释意味着它一次一行地运行语言,而编译意味着一次性完成所有的语言。之后,它几乎是一样的权利?