const

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    我很感兴趣如何循环操作在幕后ES6。 这是基本的例子 var funcs = []; for (let i = 0; i < 5; i++) { funcs.push(function() { console.log(i); }); }; 其理由各功能会得到适当的I值(从0至4)是因为设创造了5米新的范围和函数结合到它们相应的范围。多数民众赞成我认为,这对我

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    我努力做到以下几点: const obj { for(i=0;i<data.length;i++){ Key[i]: data[i].description } } (我知道我可能还需要在除了在最后一个的每一行的末尾添加一个逗号,但我已经得到错误在早期阶段) 这似乎不被允许在JS中。有没有其他的选择?谢谢!

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    我正在尝试使用新的C++ 17类模板演绎,它似乎一切正常,直到我应用常量。这是我现在面临的麻烦一个小例子: #include <type_traits> template <typename T> struct X { T _data; X(void) = default; X(T && data) : _data{ data } {} cons

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    我遇到了为彩票建立一个随机数字发生器的挑战。 6个数字,从1到49,其中没有一个看起来是两次,按升序排列。一个第七号码,超级七号码,没有排序,不能是以前的号码之一。 <script type="text/javascript"> const numb = new Array(); for (var i = 0; i < 6; i++) { numb[i] = Mat

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    根据std::mapdocumentation,它将键值对存储在std::pair<const Key, Value>中,因此映射中的键是常量。 现在想象一下,我有一个std::map其中键是指向某些对象的指针。 struct S {}; struct Data {}; using MyMap = std::map<S*, Data>; 让我们也假设有一个允许S*参数的函数foo。现在 v

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    我正在研究我的书在C++中被称为“常量成员函数”。也就是说,不能改变类的任何属性或调用其他非常量方法的函数。所以,我在C++中做了这段代码。 #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Foo { string outra_coisa; public: void pri

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    我了解到,静态优于自因为自做后期静态绑定。 但我不知道这将是最好的参考常量变量。 class Black { const color = 'black'; public function byThis() { return $this::color; } public function bySelf() {

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    有两个const的类型发出警告/错误。但是,如果类型已用typedef定义,则编译器会接受它(包括Visual Studio 2013和联机编译器C++ shell)。 #include <iostream> typedef const int value_type; int main() { const value_type n = 0; //ok const co

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    看此程序: int main(){ const int a_const=10; int * const a=const_cast<int * const>(&a_const); *a=5; } 所以的a_const地址和指针a具有相同的值。 但改变a指向的值,不是a_const。

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    export class ProfilePage { chartOptions: any; learningStyleScores: FirebaseListObservable<any>; constructor(public navCtrl: NavController, public navParams: NavParams, af: AngularFireDatabase) {