stdmap

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    在方法v_init()在Algo::Init()的调用过程中,线路m_Lights=tmp;上有内存访问冲突错误。不应该在m_LightsManager的实例化处创建映射m_Lights?为什么我有这个错误? class LightManager { private: std::map<sint32,Light> m_Lights; public: LightMa

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    #include <functional> #include <map> #include <string> #include <iostream> class X { public: X() { std::cout << "Ctor\n"; } private: typedef std::map<std::string, st

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    我想有一个类成员变量可以在地图中的项目之间切换,以便修改时,地图的内容也会被修改。 除了使用指向地图内容的指针外,还有其他方法吗?旧代码只需要变量,现在新代码需要切换。如果我更改变量类型,则需要更改使用此成员变量的所有函数。并不复杂,但是我会发现在任何地方都有它的前景是丑陋的...... 参考变量不能被反弹,所以我该怎么做到这一点? class A { std::map<std::st

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    我对使用多个指针指向对象有个疑问。 我有一个向量中的指针,另一个在地图中。 地图使用矢量来索引对象。示例代码: class Thing { public: int x = 1; }; Thing obj_Thing; std::vector<Thing*> v_Things; v_Things.push_back(&obj_Thing); std::map<int,

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    根据std::mapdocumentation,它将键值对存储在std::pair<const Key, Value>中,因此映射中的键是常量。 现在想象一下,我有一个std::map其中键是指向某些对象的指针。 struct S {}; struct Data {}; using MyMap = std::map<S*, Data>; 让我们也假设有一个允许S*参数的函数foo。现在 v

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    我想使我的应用程序的std::map s'键不是int s,而是更强烈类型为模板非类型enum定义为一个成员struct。下面的第一个程序显示了我的应用程序目前如何使用map s的概念。它编译并运行正常。 #include <map> template<int> struct NummedMap { typedef std::map< int, NummedMap > Numab

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    我有以下设置: typedef std::function<void()> reaction; class Node { public: ... private: void connect(); void receive(); private: const std::map<std::pair<Status, Even

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    我正在编写一个样本C++程序来试验多态性和地图。 我有以下地图: map<char,Operation*> ops; ops['+'] = new Addition(); ops['-'] = new Subtraction(); ops['*'] = new Multiplication(); ops['/'] = new Division(); 每个类从Operation继承和不通

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    可能有很多情况下,我们想要在与映射类型无关的std::map或std::unordered_map上执行某种操作,该操作完全相同。让我们看看下面的例子: #include <map> #include <unordered_map> #include <iostream> template< template <typename,typename> class Container > v

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    我来到了同一个问题在我们的代码库这里 Can't allocate class with forward declared value in std::map member variable 描述。 Hoever我还发现其他情况下,我们的编译器(MSVC 2017年)能够编译这个... 用我发现,在CPP定义CON组&析构函数允许文件来编译代码摆弄左右后。 在test.h: #ifndef TES