core-audio

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    有人可以指给我一个Matt Gallagher的音频发生器的工作版本吗? http://www.cocoawithlove.com/assets/objc-era/ToneGenerator.zip 马特说,它一直没有更新,显然得到了由新的API打破。我更新了需要更新的内容,现在它只编译和运行只有弃用警告,但它所做的只是触摸“播放”和“停止”按钮时发出咔嗒声。我已经完成了代码并查看了Xcode中的

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    在一个应用程序中,我使用MacOS上连接的USB音频接口驱动激光投影设备。 激光设备将模拟音频作为输入。 作为一项安全功能,如果我可以将来自应用程序的音频输出设置为独占输出,那将是非常好的,因为来自其他应用程序或操作系统本身的任何其他音频都会被路由到USB音频接口我的激光控制音频是不必要的,并且存在安全隐患。 macOS上有可能让我的应用的音频输出独占?我知道你可以在iOS上配置AVAudioSe

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    我一直在寻找并试图解决以下问题,因为一整天。没有成功但 好了,我一直在使用苹果的示例代码项目名称WiTap使用NSInputStreams和NSOutputStreams我已经能够将数据(音频数据)B/W设备成功传输通信通过WiFi /黑白两台设备。 然而目的地设备我接收数据和在音频缓冲器填写上,如下所示: bytesRead = [self.inputStream read:anAudioBuf

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    我已经创建了一个游戏(Swift 2.0,iOS9),其中连续播放背景音乐,并基于用户交互播放各种其他声音。 但现在,如果玩家正在使用头戴式耳机,我只想在右耳机或左耳机上播放某种声音。 这可能使用AVFoundation? 任何帮助或建议,非常感谢。

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    我使用惊人的音频引擎来播放音频文件,但我发现当频道开始播放时,会发生一些自动淡入。 您可以看到顶部的波形是我iPad的输出,底部的波形是实际的原始音频文件。毫无疑问,我们已经完成了30毫秒的微缩模型。 没有什么做的是惊人的音频引擎库中,所以它的东西从苹果公司的调音台音频单元内部发生。有什么办法可以关闭这种行为吗?

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    我有一个Android项目,通过麦克风缓冲区中的PCM数据读取short[]阵列进行实时分析。我需要将此功能转换为iOS Swift。在Android中是非常简单的,看起来像这样.. import android.media.AudioFormat; import android.media.AudioRecord; ... AudioRecord recorder = new AudioR

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    要查询你做下面的一个MatrixMixer AudioUnit: // code from MatrixMixerTest sample project in c++ UInt32 dims[2]; UInt32 theSize = sizeof(UInt32) * 2; Float32 *theVols = NULL; OSStatus result; ca_require_no

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    我读了很多帖子,并尝试了很多不同的方法,并最终来到实际工作的解决方案,这是从其他堆栈溢出帖子的休闲功能,添加效果并将其保存到文件,它会起到附加效果并保存它,但问题在于已保存的咖啡馆。文件不可读。我看到它在主目录上创建文件,但不能播放它。任何想法是什么原因造成的问题,将不胜感激 func playAudio(pitch : Float, rate: Float, reverb: Float, ech

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    我的问题很简单,但棘手。我想写这行 AUPreset *aPreset = (AUPreset*)CFArrayGetValueAtIndex(mEQPresetsArray, indexPath.row); 在Swift中。诀窍是返回值是UnsafePointer<Void>。

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    我试图记录正在动态生成本地音频文件的音频输出。 所以我们可以说我有一个音频文件“drums.mp3”,和我目前玩它在这样一个循环: var drumSoundEffect: AVAudioPlayer! var repeatTimer: NSTimer! var url: NSURL! let soundInterval: NSTimeInterval = 1 @IBAction fun