core-graphics

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    我想在我的应用程序中创建一个简单的指纹功能。问题是我对我的UIView子类视图实例所做的任何绘图在每次drawRect调用后都会被删除......如何在UIViews中保留上下文绘图?

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    我创建从一个UIImage的上下文,然后我画成它与 CGContextDrawImage(bitmapContext, CGRectMake(0, 0, originalImage.size.width, originalImage.size.height), oImageRef); 的图像出现在石英倒置由于翻

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    有谁知道如何创建一个CGGradient,将填补我的看法, 我当前的代码是这样的,它有一个红色矩形填充的UIView我想有一个梯度(从黑色到灰色的实例的)而不是RECT: - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext(); CGRect r; r.ori

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    有没有使用石英模拟手写的方法? 我的意思是点A之间的路径,B和C. 我想路出来点A和动画去到B点,然后C. 想到什么是两种选择做到这一点: 丑 - 创建路径,然后掩盖它并移动面具以显示路径。 花费大量的时间来创建和不可靠和丑陋的黑客 移动点A,B,C和他们之间画线。 某种方式可以沿着离开小径的路径为圆圈设置动画效果吗? 任何技术,例子? 谢谢。

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    我有一个CATiledLayer支持UIView,它被添加到UIScrollView,并且它作为响应于-(UIView *)viewForZoomingInScrollView:(UIScrollView *)scrollView委托方法的缩放而返回。 现在的问题是,当我编译和测试3.0 SDK时,缩放比例在CATiledLayer(例如1.333)提供的2个步骤之间会导致非常像素化的图像。在2.

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    我正在寻找适用于Mac OS X的栅格图形框架。具体来说,我希望某种视图可以像像素矩阵一样操作(至少在概念上)。我的程序将以编程方式生成像素数据。 QuickDraw非常适合该描述,但不推荐使用。据我所知,在Core Graphics中没有任何等价物。我错过了什么吗? 一个普通的C框架会比Objective-C更好,但我不太挑剔。

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    因此,使用此链接: How do I draw a shadow under a UIView? 而这个链接: http://iphonedevelopment.blogspot.com/2008/11/creating-transparent-uiviews-rounded.html 我来到这个实现: - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef

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    我知道以前也有类似的问题,所以不要发愁并且链接到以前的答案。我重复这一点的原因是,没有任何答案有效。 我有一个UIWebView,我想在它后面画一个漂亮的阴影。我已经尝试了子类化,并在drawRect中使用了一些CoreGraphics善良,但无济于事。任何人都可以将我指向正确的方向吗?谢谢。

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    最终,我正在研究iPhone上使用的框模糊功能。 该函数将采取UIImage并绘制透明副本,首先到两侧,然后拍摄该图像并在上下绘制透明副本,返回一个很好模糊的图像。 读取Drawing with Quartz 2D Programming Guide,它建议使用CGLayers进行这种操作。 指南中的示例代码是有点晦涩难懂,我听不懂,所以我希望有人给我取一个的UIImage并将其转换为一个CGLa

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    如何使用Core Graphics绘制实例化的UIImageView(没有class文件覆盖drawrect - 只是对实例的引用)?我想绘制一个固定宽度(比如,10个像素直径)和某种颜色的简单点的。