core-graphics

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    当我在UIView的CALayer上(直接或通过needsDisplayOnBoundsChange)调用setNeedsDisplay()时,它将背景绘制为黑色。 myView.layer.setNeedsDisplay() 当我呼吁的UIView“setNeedsDisplay()”直接,它不会显示为黑色: myView.setNeedsDisplay() 为什么会发生这种情况,我怎么

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    我想用LibvnccClient在Swift中实现一个简单的VNC client。 我已经创建了NSView的子类。我创建了一个CGContext并将数据指针传递给库以用作framebuffer。 libvncclient更新帧缓冲区作为屏幕内容的变化并调用我提供的回调。 下面是相关代码 class VNCClient { var localClient: rfbClient

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    我正在实现一个Mac应用程序起诉CGDisplayStream的屏幕捕捉,类似的问题问here,但是在斯威夫特。 下面是我的应用程序的单一视图控制器的代码我有: override func viewDidAppear() { super.viewDidAppear() let backgroundQueue = DispatchQueue(label: "com.app.q

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    我是iOS开发新手,我正在努力从iOS6移植一些涉及使用MKOverlay的代码。 当叠加半径或坐标发生变化时,渲染器应该实时更新相应的显示。 这部分工作,但如果我拖动覆盖太多,它达到了一些边界和渲染被切断。我无法找到任何文档或有关此行为的帮助。 在CircleOverlayRenderer类: - (id)initWithOverlay:(id<MKOverlay>)overlay {

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    我需要知道我做错了什么。我字面上复制并粘贴到我的代码和梯度不显示。 #import "ViewController.h" @interface ViewController() @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIView *grad

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    它是一个Xcode项目。我已经通过构建阶段链接CoreGraphics - >链接二进制与库。 它的编译错误在我的一个cpp文件中。 我可以'跳转到定义'并找到'CGEventSourceCreate'在CoreGraphics-> CGEventSource.h 但是如果我包含“CGEventSource.h”将会出现错误,说CGEventSource.h无法找到。 我该怎么办?

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    我知道这个问题已经存在了相当几次。我试图实现我的案件的所有答案,但我仍然无法弄清楚如何做到这一点。 我有一种饼图,我想为每一个段上创建渐变,例如绿色的中心,更红,因为它从中心消失(或一切......)。但我无论是面对一个渐变,通吃屏幕(它看起来像我不明白如何裁剪上下文作品)或我什么也没看到。 override func draw(_ rect: CGRect) { let c

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    我想在UIView中画一些虚线,但我不知道我是否正确地做。第一个破折号与其他破折号相比有一半的宽度。 代码: let strokeColor = UIColor.white.cgColor let path = UIBezierPath() path2.move(to: CGPoint(x: 0, y: 50)) path2.addLine(to: CGPo

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    我希望你们中的一个是豆荚“图表”中的冠军。我有问题,我需要在LineChart同时在gridBackground中有3种颜色。我想这是不可能的,没有任何修改。 你们有没有对抗这个问题? 我将不胜感激任何帮助。我认为这将是有用的是对别人的

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    我在我的Rust应用程序中通过不同绑定层使用Objective-C函数。到目前为止,调用Objective-C函数和实现所需功能没有任何问题很简单。但是现在看来,我发现了一个我不知道如何解决的障碍,CoreGraphics中的一些功能需要几个常量才能正常工作。 所以问题是我怎样才能得到一个特定常数的实际值?例如,假设我想得到CGRectInfinite常量(CoreGraphics)的值,​​是否