core-video

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    未压缩这是我试过到目前为止相机的配置: AVCaptureSession *session = [[AVCaptureSession alloc] init]; [session setSessionPreset:AVCaptureSessionPresetInputPriority]; AVCaptureDevice *videoDevice = [AVCamViewCon

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    我使用CVMetalTextureCacheCreateTextureFromImage获得CVMetalTexture然后CVMetalTextureGetTexture得到MTLTexture创建MTLTexture从CVImageBuffer秒(从摄像机和播放器)。 我看到的问题是,当我后来使用Metal渲染纹理时,我偶尔会看到视频帧呈现乱序(视觉上它在时间上来回拖尾),大概是因为CoreV

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    创建CMSampleBuffer我得到一个CVPixelBuffer从ARSessionDelegate: func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame) { frame.capturedImage // CVPixelBufferRef } 但我的应用程序的另一部分(即我不能改变)使用CMSampleBuf

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    根据苹果公司的文件,这是一个存储在主内存中的图像,但这些图像如何用于制作电影?

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    我需要减少视频中的运动模糊,因此我尝试使用sessionPreset上的sessionPreset获得60fps的视频捕捉,但它们都不起作用。我发现一些提到1280预设的旧线程可以在iOS 5上运行,但我没有在iOS 10(iPhone 6)上预设任何预设。 它只是失败,当我尝试配置activeVideoMin/MaxFrameDuration 60fps。 查询格式还表示它只支持2到30fps之

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    我需要转换YUV帧到CVPixelBuffer我从OTVideoFrame类 该类提供平面的,其中包含三个元素为y中的视频帧的阵列得到,u,v每帧索引号为0,1,2。 @属性(非原子,保留)NSPointerArray *平面 和所述视频帧的format @属性(非原子,保留)OTVideoFormat *格式 包含框架的属性,如宽度,高度,bytesPerRow等 我需要过滤器添加到我收到的OT

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    最近,我使用Apple Core Audio C++ API完成了音频解码任务。 现在我有兴趣使用C++(Windows操作系统上的DirectShow或Media Foundation的模拟)与本地OSX API再次解码和获取视频文件帧的原始未压缩数据。 我已经看过可用的API(AVFoundation,Core Video等),但找不到可以完成这项工作的框架,并且可以通过C++访问。 所以我的

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    我正在使用ffmpeg手动解码h264 RTSP流,并试图使用​​和AVAssertWriterInput保存未压缩的帧。 调用AVAssetWriterInput appendBuffer时,我收到以下错误 - 错误域= AVFoundationErrorDomain代码= -11800 “操作无法完成” 的UserInfo = {NSUnderlyingError = 0x170059530

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    我正在尝试制作CVPixelBuffer的深层副本。我收到错误kCVReturnInvalidArgument或值-661。我已经验证了每个参数的类型和数组的长度,我无法找到我错误编码的内容。我希望有人会发现它。 下面是代码: func clonePixelBuffer(pixelBuffer: CVPixelBuffer) -> CVPixelBuffer? { CVPixelBuff

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    你有没有遇到过的问题不正确CVPixelBufferRef时相同的视频copyPixelBufferForItemTime是不正确iOS上? 我有AVPlayerItemVideoOutput,联系到合适AVPlayerItem。 我打电话copyPixelBufferForItemTime,收到CVPixelBufferRef然后从中检索的OpenGL纹理。 CVPixelBufferRef p