为什么我检查分数值时我的代码不工作?我一直试图解决这个问题很长一段时间,但没有任何工作。为什么scoreTxt更新但if函数没有做任何事情? local function myTouchListener(event)
if (event.phase == "began") then
transition.pause()
score = score +1
其他功能的功能我有两个功能: local function first()
transition.to(ball, {x=100, y=200, time = 200}
end
local function stop()
if(score == 0)then
--stop the first function
end
end
如何停止的第一个函数在
如何检查功能是否正在进行?如果它尚未进行,我希望它能够重演。 local function move(event)
ball.x = 100
ball.y = 200
transition.to(ball, {x=0, y=600, time = 5000})
end
local function check(event)
if(--THE
当场景结束时,“sendObject”函数结束,但屏幕上剩余的显示对象继续到下一个场景,直到它们的转换过程结束。我已经尝试在场景中包含“object:removeSelf()”:hide和finishGame函数,两者都导致了一个零值错误。有什么建议么? local composer = require("composer")
local scene = composer.newScene(
我想要某个功能在人向左或向右滑动时发生,但我不希望该功能在人员沿对角线滑动时执行。有没有简单的方法来做到这一点?目前我正在处理以下代码: display.setDefault("background", 0.2, 0.2, 0.4)
local function startDrag(event)
local swipeLength = math.abs(event.x - event