cpu-usage

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    我试图找出在1.5和15分钟的时间间隔内获得iOS系统的平均负载。 我发现把它这是如下的使用例子: double la[3]; getloadavg(la, 3); NSLog(@"Load average : %f - %f - %f", la[0], la[1], la[2]); 我不明白这里是3.Should)的意义我经过1,5,15 getloadavg(函数,或本是正确的方法?

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    我有一款用于游戏开发的Nvidia GTX 1080和i7 7700k,我可以顺利运行我的游戏,但我知道一些玩家有预算构建,并且无法运行我的游戏。 问题是:如何限制我的电脑的计算能力,以便我可以模拟玩家的设置,这样我就可以确保我的游戏在预算构建中运行得很好? 有一点要记住:我可以介绍较低的图形设置,但是,当我跑我的机器上较低的图形设置,它只是运行速度快了很多,这并不能完全解决问题。所以关键是要模拟

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    我一直在寻找如下iOS中的指标,但没有成功。在这个Unix指标环境中,我非常感激得到任何初学者或帮助。 谢谢。 1.system.io.util - The percent of time the CPU spent waiting for IO operations to complete. 2.system.cpu.iowait - The percent of CPU time during

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    我期待找到内存读取和写入CPU指令(包括读取指令来获取程序)之间的百分比,但我找不到任何这样的统计信息。可能的数量可能是1个指令读取,1个数据读取,1个数据写入。所以读取与写入相比可能是2/1。但它应该更高,我想(有点像3/1)。有关于此的任何信息?

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    我有以下代码: PerformanceCounter cpuCounter = new PerformanceCounter("Process", "% Processor Time", "_Total"); float Percent = cpuCounter.NextValue(); Console.WriteLine("Sampling CPU Usage "

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    是否可以通过IPMI(Ipmitool)或SNMP带外获取CPU和内存利用率。 如果是的话,我期待为HP Proliant DL360购买它。 谢谢!

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    摇摆需要英特尔的酷睿i7里面 70%的CPU我有两个组件类,其是覆盖public void paint(Graphics g)方法。 类: package com.niton.UI.comps.draggrafix; import com.niton.usagecomps.draglogic.basic.DragItem; public abstract class DragItemComp

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    我们有一个计算要求严格的java程序(科学研究),它被设计为单线程。但是,在执行时,它加载的CPU核心远远超过1个(我们注意到这是困难的方式 - 集群作业调度程序因为装载了比请求更多的内核而杀死了我们的程序。我们在linux(Debian,Ubuntu)和windows(7)上遇到了这个奇怪的现象。 我知道有java/jvm(垃圾回收器)添加了几个后台线程,所以即使单线程程序也可以加载多个内核,但

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    当我的应用程序页面不重点时,chrome的CPU利用率降至3%以下。当我的应用程序处于焦点时,它会跳至30-50%的CPU利用率,并不断嗡嗡作响。我使用一个效用函数来启动间隔定时器,并记录添加它们的任何东西:每30秒运行一次(可能发送一个websocket消息),每1s(一对布尔测试和一些字符串操作),以及每0.5s(检查单个文本框的内容)。 您可以在此屏幕截图中看到,剖析器显示大部分时间都用于重

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    如何重现: 我的代码运行 按住鼠标上出现 窗口 你会发现CPU使用率相当高,尽管它取决于你的硬件。在my PC它是20%(4个虚拟内核中的每一个都是5%)。 我给这家测试用例的动机:在我真正的应用程序我有很多的不可见(culled)项目,而剔除帮助了很多与CPU使用率,它并不能帮助像我一样” d期望。 我想知道为什么CPU使用率如此之高以及如何减少它。 我的代码: main.qml: import