我想知道某人是否有可能为我提供一些用于在点云库中处理零散XYZ点数据的代码示例?我想将圆柱模型拟合为分段散射点云。 总之,这样的事情(https://in.mathworks.com/help/vision/ref/pcfitcylinder.html): enter image description here 谢谢。
我试图做在OpenGL纹理映射,使用圆筒作为中间表面,即, THETA =(ATAN2(Z1,X1))+ M_PI; h =(y1); 这里,x1,y1,z1是顶点的x,y,z。 U = THETA,V = H Here is the texture I am using 这杯是怎么织纹: 为什么会出现在纹理贴图不连续的补丁?