cylindrical

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    我正在开发一种用于分子三维可视化的小工具。 对于我的项目,我选择以“Brad Larson先生”用他的苹果软件“Molecules”做的事情。一个链接,你可以找到使用该技术的一个小演讲:Brad Larsson software presentation 对于做我的工作,我必须计算球骗子和缸冒名顶替。 目前我有成功做了“球冒名顶替”与另一个教程Lies and Impostors 的帮助下总结球体

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    我想知道某人是否有可能为我提供一些用于在点云库中处理零散XYZ点数据的代码示例?我想将圆柱模型拟合为分段散射点云。 总之,这样的事情(https://in.mathworks.com/help/vision/ref/pcfitcylinder.html): enter image description here 谢谢。

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    已知4个非共线非共面3D点定义了3D球体。 圆柱体是否存在等价性质/定理?

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    我有一个函数,并希望将它绘制在圆柱坐标上。 w(z,theta)=sin(n.pi.z/a).sin(m.theta) 变量的界限是:z = 0..a,theta =0..θ_0,圆柱半径为R = 1。 作为一种物理意义,我可以解释,如果我们在笛卡尔坐标系中,theta是x,y轴和w是这个矩形域上的表面。但是在圆柱坐标系中,θ限制了半径为1的圆柱形圆柱片,其w在该域上是表面的。

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    我有一些问题用3D绘图与Gnuplot 我需要在球面坐标中绘制一些数据(来自文件)。 我的数据被组织成以下, azimuth zenith intensity 1 2 0.256e-2 2 2 0.156e-2 3 3 ... 我用: splot "data.out" using 1:2:3 但第三列用作半径......所以如果我想比较2组不同的DATAS,具有不同的强度,我

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    我需要一个滚动视图,其中多个图像以圆柱形方式排列,并且在滚动时,图像应像玻璃杯上的图像一样旋转。杯子应稍微倾斜,以便后面的图像也可以看到。我尝试过使用iCarousel,但图像不卷曲,倾斜不起作用。由于我的图像较大,所以一定很重要。 正如我在寻找,我遇到了使用OpenGL的图像变形。它可以用来创造所需的效果吗?

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    对于大家来说,我有一个棘手的问题。我正在尝试使用Processing处理3个维度,并且遇到了一个障碍。我想绘制一个沿给定innerRadius的圆弧。我最终希望能够旋转它或者在弧线的不同位置启动它,但是一旦我可以绘制弧线,我就能够计算出它。我的弧代码: void drawCurvedVessel(int sides, float r, float l, float x, float y, floa

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    我想使用球体和柱体渲染弹簧。每个气缸在每一端有两个球体,所有气缸都沿弹簧中心线放置。我可以做到这一点,并渲染是好的。我目前正在使用gluSphere和gluCylinder来做它。 现在,当我看着它的表现不好,它很慢。所以我想知道以下几点是否可行: 是否有可能将球体和圆柱体的表面组合起来,只渲染球体的外表面而不是球体的内部覆盖部分......? 我也读了关于VBOs ..是否有可能使用gluSph

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    我已经生成了一个矩形矩阵,其中azimouth角度随着行的变化而变化,并且半径随着您更改列而发生变化。这些旨在表示旋转直升机桨叶所经历的相对速度。这产生了一个称为Vmat的矩阵。我想在一个圆圈绘制这出现(表示叶片的旋转) 到目前为止我试图 [R,T] = meshgrid(r,az); [x,y] = pol2cart(T,R); surf(x,y,Vmat(r,az)); ,因

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    我试图做在OpenGL纹理映射,使用圆筒作为中间表面,即, THETA =(ATAN2(Z1,X1))+ M_PI; h =(y1); 这里,x1,y1,z1是顶点的x,y,z。 U = THETA,V = H Here is the texture I am using 这杯是怎么织纹: 为什么会出现在纹理贴图不连续的补丁?