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是否可以将纹理2D(GL_TEXTURE_2D)中的数据复制到数组缓冲区(GL_ARRAY_BUFFER)?
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Vulkan:VkVertexInputBindingDescription总是与几何着色器错误
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WebGL - 当我调用bindBuffer和vertexAttribPointer?
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OpenGL:glDrawElements给出未处理的异常:System.AccessViolationException