daydream

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    我的问题是关于DayDream standalone 1.由于这是一款不受限制的虚拟现实HMD,应用程序是如何安装的?微型USB,无线网络等? 试图在Google VR开发页面找到任何有助于查找链接的帮助。 CPU是DayDream中的SnapDragon单机版还有其他处理器吗? 由于DayDream standalone是基于4G/5G网络的云AR/VR,并且不需要外部PC/CPU,(a)延迟和

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    我试图在其中部署在Android手机上与谷歌的白日梦VR系统中使用我的统一项目中使用线程。我有一个问题,线程没有像我期望的那样死去。 我创建了一个如下所示的线程,并为其分配了一个函数,以便在“活着”时运行。当一个特定的动作发生时(在我的情况下,一个UDP网络关闭),线程应该停止执行并且死掉。但是,该线程停止执行其功能,但不会死亡。 Thread thread; private void Upd

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    因此,我遇到了一个泡菜,我无法在互联网上找到解决方案。 我有一个较早的项目,它是在谷歌Vr本地整合到Unity之前创建的。我正在为它做一个白日梦的港口。我的一切都很好,问题是创建白日梦菜单图标!我找到的所有答案都是最新版本的Unity,它能够通过编辑器正确地上传前景和背景图像。不幸的是,这个选项在Unity 5.5.4中不可用。现在我的SDK已经在我的Unity版本中构建了Daydream支持,所

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    遐想文档有一个页面的控制器封装,com.google.vr.sdk.controller: https://developers.google.com/vr/android/reference/com/google/vr/sdk/controller/ControllerManager 但在SDK 25级我无法找到该包。它被删除了吗?还是只有在更高版本才可用?

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    我遇到问题:该应用程序未正确使用Daydream控制器 该应用程序允许用户使用头部注视定位游标并与菜单界面的“播放”按钮进行交互。 这里是我的类设置GvrPointerInputModule.Pointer要么使用GVRLaserPointer(用于遐想)或GvrReticlePointer(纸板): public class InputModuleSelector : MonoBehaviour

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    由于这个问题意味着我该如何做一点设置才能进入Daydream主屏幕。 我有26部电话用360视频播放器设置,很简单,但如果用户单击Daydream控制器上的主页按钮,它将转到教程而不是主屏幕。 我可以通过adb编辑配置文件来跳过它吗?

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    我想我已经做好了一切。我已经非常仔细地遵循了所有的说明和教程。唉,使用GvrVideoPlayerTexture时无法播放视频。 我收到以下错误信息: 视频播放器还没准备好播放! UnityEngine.Debug:LOGERROR(对象) GvrVideoPlayerTexture:玩()(在资产/ GoogleVR /脚本/视频/ GvrVideoPlayerTexture.cs:513) G

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    我正在开发支付并且没有登录屏幕的白日梦Android应用程序。 我想仿效我为Oculus开发的用户认证流程概述here其中您首先进行本地许可证检查,然后使用返回的数据和userId从我的后端进行服务器端检查, Google Play通过http/REST。 我似乎无法找到一种方法来获取Android应用程序的userId(或令牌),以便无需登录即可进行此项检查。我要下的当前路径是使用严格过时的许可

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    我想创建一个基本的场景使用白日梦控件,但组件似乎并没有为我工作。我正在使用版本0.6.0。 这里是我的控制是这样的: <a-camera position="-0.016155197760135586 1.6 3.256854190620799" daydream-controls="hand:right;model:true;armModel:true" wasd-controls look-c

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    我正在为Google Daydream(移动VR平台)创建游戏,并使用不同的代码在编辑器和目标版本中加载和保存数据。我保存功能如下: public void SaveData() { XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(ItemDatabase)); FileStream stream; #if UNITY_