virtual-reality

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    我正在使用来自Unity https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/51519的VR示例与场景“Shooter 360”(尽管我尝试了其他场景)。 我在Mac和XR设置中我支持'模拟HMD-HTC'和'Oculus SDK'。 当我按Play时,我无法移动光标或根本不能与GUI交互。任何建议?

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    一直在尝试使用ReactVR,并且我在处理事件方面几乎没有任何疑问。按照Cusors and Input中的文档,找出事件的类型与阅读事件的type一样简单。 活动进入onInput可以通过检查 类型字段,这将是 'MouseInputEvent', 'KeyboardInputEvent', 'TouchInputEvent',或一个被进一步过滤 'GamepadInputEvent' 但在下面

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    其实,我可以在EasyMovieTexture上播放360个单声道视频,但现在我需要知道是否可以播放立体视频?如果是,那怎么办?

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    我想使用Gear VR控制器和Oculus SDK制作Gear VR应用程序。 我得到了GazePointerRing与控制器预制工作。在我的应用程序中有一个可见的分划板,我可以使用Gear VR控制器移动。它检测我放置在场景中的立方体。 我现在想要做的是将十字线指向一个立方体并在控制器上按住一个按钮,这样立方体就会粘在我的控制器模型上,并可以四处移动,直到我放开按钮。我一直在OVR Physic

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    我遇到问题:该应用程序未正确使用Daydream控制器 该应用程序允许用户使用头部注视定位游标并与菜单界面的“播放”按钮进行交互。 这里是我的类设置GvrPointerInputModule.Pointer要么使用GVRLaserPointer(用于遐想)或GvrReticlePointer(纸板): public class InputModuleSelector : MonoBehaviour

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    <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Forest</title> <script src="https://aframe.io/releases/0.7.0/aframe.min.js"></script> <script src="https://rawgit.com/feiss/aframe-environment-component/m

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    我想在360图像视图中标记/标记地点。我知道VrPanoramaView不支持触摸事件。我们是否可以通过在VR视图中指定位置坐标来将标签至少放置到360张图片上?如果是的话,你能否告诉我该方法的见解?

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    我正在Unity3D中制作一个VR项目,其中用户在游戏中的交互在运动平台等硬件上给出结果。 这里的主要问题是通过运动平台获得VR体验,但除此之外,我所在的大学想要对VR病态进行一些研究。 我需要能够设置相机输出的延迟,以匹配用户看到的和感觉之间的延迟。即使我将视觉和真实运动之间的延迟几乎为零,但它不会解决VR病态,但仅仅为了研究,在相机输出上设置延迟是很好的。 所以我的问题是真的,如果它有可能延迟

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    我正在使用IEnumerator作为可重置的计时器。我建立了一个航路点系统,你可以在这里注视一个航路点,持续n秒以传送到它。我使用IEnumerator作为控制时间的方法,并且阻止意外的传送。它可以正常工作,但是如果我注视任何光线播放项目,它会在某个地方混淆逻辑,并且必须重新审视一个航点,然后再次启动它。这种失败也会在我的航点的所有实例上出现,看看其中一个,然后看向另一个将无法传送。我正在使用GV

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    我目前在A帧中使用Oculus Rift + Touch(0.6.1)。我还没有找到任何在线论坛在哪里问。我试过使用Firefox 55(随WebVR提供),但它没有检测到Rift。 我可以使用Firefox Nightly,但它非常不稳定,它带有不同的问题。我最近的一次是,只要我尝试进入VR模式,整个屏幕就会变成空白。显示器可以在耳机中看到,而且该应用程序能够完美地工作。但我不能回到Firefo