我试图使用服务器接口来处理多个服务器,具体取决于哪一个可用。简化的代码是这样的: Server.h class Server : public ServerInterface {
public:
Server();
static Server * getServerPtr();
}
Server.cpp #include "Server.h"
Server::Ser
我对如何处理C++中的继承感到困惑 我想在构造函数上传递参数。但是当我创建一个没有参数的类时,我只能运行这个。 这个小程序: #include <iostream>
using namespace std;
// Base class
class Shape {
protected:
int width, height;
public:
Sh
我有一个父事件类将事件发射到派生类。问题在于事件处理程序一直为空。 Class Plugin()
{
public delegate void BufferReadyHandler(string str);
public event BufferReadyHandler OnBufferReady;
public ClassPlugin(eGuiType _guyT
的实例分配给一个派生类的构件的较短版本考虑这个小例子: public class BaseClass { }
public class DerivedClass : BaseClass { public int Field; }
public static class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
如果我在基类中声明了几个变量,它们将在每个派生类中定义,对吧?我只想在所有派生类中为基类提供一次变量。例如: class Base{
public:
virtual ~Base();
protected:
Base();
int fileIndex;
};
class DerivedA : public Base{
public:
DerivedA();
virtual ~