devkitpro

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    我正在尝试开发一个将使用devkitPro工具包的应用程序。如何在Wii上播放音频文件?我似乎无法让他们玩。我一遍又一遍地尝试。

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    首先,这是我第一次编写代码,所以我是一个新手。 我正在为使用devkit pro的nd编写代码,所以它全部用C++编写。我想要一个菜单​​,每个菜单屏幕都是空白的,我需要回到上一个菜单。 此外,我确信在实际的代码中,没有语法错误(除非在此范围内未声明被认为是语法错误)。 如何在没有获取的情况下执行此操作“错误'设置'未在此范围内声明”。代码: //Headers go here voi

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    我正在用C++编写nds与devkit pro和我的生活,我无法找到如何绘制/显示一个完整的画面在屏幕上。一些简单的游戏画面背景图片。我搜索没有运气;只发现this,它不显示“hey_typ.h”是什么。

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    如何真正使用任何命令(在使用Devkit Pro for NDS进行C++编程时)只是简单地将文本打印到特定位置而不是文本?下面是我有打印的文本: iprintf("\x1b[1;20HHello");

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    我很努力与我的代码在devkitpro试图让这个程序连接到互联网。它说它连接,它获得一个IP地址。 但是,如何从互联网中读取数据并验证它是否将我的数据写入套接字?由于文档的缺乏或质量,这是一个非常艰难的开发工具。我需要一些帮助。 编辑:我会在要求时发布代码。它很长,需要清理。

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    devkitpro迄今为止已经非常适合开发。然而,我想知道是否有任何其他库,无论是独立的或基于devkitpro,将纳入其他语言为我探讨 在此先感谢!

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    我使用C++编写了使用Devkit pro的nds,并在顶部显示一个图形。每个图形加载一个值(它是从它加载的图像的哪一部分),我想要约20个相同类型的图形,但不同的值同时加载和显示。有没有办法创建某种图形数组,而不是定义“图形INV1;图形INV2;”并加载它们全部?每个图形定义,加载,如下图所示: graphic inv1; graphic inv2; if (loadedgraphic)

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    我需要将原始像素数据绘制到Nintendo DS的“子”屏幕上,例如我是在“帧缓冲”模式还是“扩展旋转”模式下绘制到主屏幕。我怎样才能做到这一点与当前版本的libnds(这似乎对使用VRAM_C限制)?

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    最近,我一直在试验用于NDS自制软件的devkitARM工具链。然而,我想更好地理解的是如何控制精灵动画的速度。我知道这样做的唯一方法是通过“计数帧”。例如,下面的代码可以被放置成与包含所述devkitpro“animate_simple”例如: int main(void) { int frame = 0; ... while(1) { ...

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    我目前正在使用16位的libnds(whith devkitpro)例子作为基础,并且试图在同一屏幕上显示文本和png背景图像这个例子是最高的)。我遇到与this post类似的问题。 我在屏幕顶部有垃圾(只有在调用consoleInit(...)时),类似于线程中的第一个问题。唯一的问题是我用另一种方法显示背景图像,所以他们在该线程中所做的修复不适用于此。 我正在寻找的是,是否有一种方法来解决屏