nintendo-ds

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    我使用C++编写了使用Devkit pro的nds,并在顶部显示一个图形。每个图形加载一个值(它是从它加载的图像的哪一部分),我想要约20个相同类型的图形,但不同的值同时加载和显示。有没有办法创建某种图形数组,而不是定义“图形INV1;图形INV2;”并加载它们全部?每个图形定义,加载,如下图所示: graphic inv1; graphic inv2; if (loadedgraphic)

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    我一直在为这段时间苦苦挣扎。我试图使用devKitPro来确定我的NDS屏幕上模型中顶点的屏幕坐标。该库似乎实现了OpenGL的一些功能,但特别是,gluProject功能缺失,这将(我认为)让我做到这一点,很容易。 我一直在尝试很长一段时间来使用存储在DS寄存器中的投影矩阵来手动计算屏幕坐标,但即使在尝试构建投影矩阵时我也没有多少运气从头开始基于OpenGL的文档。下面是我尝试使用代码: voi

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    我对libdns完全陌生。我尝试更改示例Graphics \ Backgrounds \ 256_color_bmp 以在子屏幕上显示背景。 这是我的代码。你有什么想法缺少在子屏幕上显示hey_typBitmap?我已经设法在顶部屏幕上显示新图像。 #include <nds.h> #include <stdio.h> #include "drunkenlogo.h" #include "h

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    正如我的复杂问题所说,如果我想单独解决,就会涉及相当多的搜索。 我对这两个平台一无所知,熟悉它们的硬件和编程能力/工具会非常耗时。 因此,真诚地希望社会各界: 什么将移植在编程方面的3D游戏AAA中是最大的问题(在一家大公司的水平,而不是作为一个独立思考)? (提最显著的人就足够了) 许多许多感谢名单, 好 - 字节。

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    Nintendo 3DS(也可能是2DS)内置的浏览器是否支持嵌入式YouTube iframe?谢谢!

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    我正试图获得一些我之前在Windows上编写的用于处理DS的python代码。我正在使用(DSPython),当我试图导入数学时,它导致“ImportError:No module named math”失败。我已经获得了大多数不需要数学工作的所有其他模块。但数学通常是内建模块,所以我不能在我的电脑上找到math.py并复制它。我可以在哪里找到可以执行相同功能的内置数学模块的替代方案的任何建议?

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    我知道这有点不同寻常,但我想尝试一下,了解我如何阅读任天堂DS游戏的元数据?在计算机上时,它们的扩展名为.nds。 我正在尝试和一些自制游戏一起工作,我想创建一个图书馆。 C#是我更喜欢使用的语言。 我试图研究它在互联网上,而最接近的选项,我发现被读取文件的标题。然而,考虑到游戏文件应该有一个标题和一个图像,最接近我的是刚刚获得标题的一部分。 我知道这是可以做到的,因为有一些程序,C#编写的,已经

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    我正在尝试Nintendo DS编程,并且我有一个main.cpp文件,一个snake.h文件和一个snake.cpp文件。当我编译(使用Makefile)我有 /home/david/Dropbox/sources/ds/04_snake/source/snake.cpp:228: undefined reference to `printBlock(int, int, unsigned sho

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    嗯,我正在尝试在C++中为DS-DSi做一个小游戏。只是为了好玩并感到高兴。 我想知道如果我能得到任何指导或帮助编程它。因为我不知道它是如何工作的以及如何在DS上启动它。 谢谢〜

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    我需要将原始像素数据绘制到Nintendo DS的“子”屏幕上,例如我是在“帧缓冲”模式还是“扩展旋转”模式下绘制到主屏幕。我怎样才能做到这一点与当前版本的libnds(这似乎对使用VRAM_C限制)?