didset

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    众所周知,当然,Set不会在didSet中再次运行同一个对象。 (example) 但是,看起来:该限制不仅适用于该对象,也可能适用于同一类别的任何对象。 这里是复制粘贴测试用例的Playground。 class C { var Test: Bool = false { didSet { print("test.") for c in r {

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    我开始迅速,我正在做一个应用程序(一个小游戏)。 级别2,...的按钮未启用,因为用户在用户安装应用程序时尚未赢得1级。那么我希望每当用户赢得关卡时都启用这些按钮。我在一个文件中写道的: class levelList: UIViewController { @IBOutlet var blvl1: UIButton! @IBOutlet var blvl2: UIButton

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    这是我在Swift中的第一个项目,所以请耐心等待。 punkteLimit应该用值30初始化。每次更改滑块值时,应该更新变量的值以及标签。 var punkteLimit: Int = 30 @IBAction func sliderPunktelimitChanged(_ value: Float) { punkteLimit = Int(value) labelPunk

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    我测试了这个,看起来如果你改变didSet的值,你不会再打didSet。 var x: Int = 0 { didSet { if x == 9 { x = 10 } } } 我可以依靠这个吗?它是否记录在某处?我没有在Swift Programming Language文档中看到它。

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    我喜欢这个Swift语法;这对于很多事情是非常有帮助的: var foo: Bar = Bar() { willSet { baz.prepareToDoTheThing() } didSet { baz.doTheThing() } } 我很想在Kotlin做到这一点。但是,I can't find the proper sy

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    我需要在不更改属性值的情况下执行didSet中的代码。 最近来自Objective-C,似乎并没有setMyProperty()。 所以,我想: self.myProperty = self.myProperty 这导致错误Assigning a property to itself。 因为myProperty恰好是CGFloat,我可以这样做: self.myProperty += 0.0

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    嘿,我正在使用didSet从字典中设置一个键数组,以便我可以避免复制,当我尝试访问数组来填充集合视图单元格。当一个Cafe对象被改变时,didSet应该会发生,但是当它不是。 private var _hashArray: [String]? var hashArray: [String]? { return _hashArray } var cafe: Cafe? {

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    我其中有一个数据模型排列定制UITableViewCell和UILabel就象这样: class ItemCustomizationCollectionViewCell: UITableViewCell { var customizationData: CustomizationData? let priceLabel: UILabel = { let labe

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    我有一个数组,具有多个值。我想如果这些值中的一个改变来检测,这样的事情: var array = [ 1, 2, 3, 4 { didSet{ print("Value Changed")}}, 5, 6 ] 这是可能的,以任何方式? 感谢

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    我有一个用enum定义的不同状态的UIView。 当我改变状态时,我想更新它的backgroundColor属性。 它不起作用。 enum State { case lock case unlock case done } @IBDesignable class DeviceView: UIView { var st