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    首先找到的性格,我是新来的这个东西。我想写一个Discord-bot函数,它在用户在特定频道发送的每条消息的开始处查找一个字符,并且如果该机器人连续两次未找到该字符,则它会执行某些操作。 string neededCharacter = ">"; if (Dont.FindCharacterTwoTimesInARow.Equals(neededCharacter)) //If you don

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    我试图编写一个C#Discord Bot,它现在工作的很好。但从今天开始,它无法连接到任何公会。我100%肯定,我使用的是正确的令牌和我还授权BOT我自己不和谐的服务器,但它总是抛出这个错误: [ Error] Gateway: Error handling Dispatch (GUILD_AVAILABLE) 这是代码,我用于连接公会: public async Task MainAsync()

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    因此经过一番研究,它看起来像Discord.Websocket使用的库与Windows 7不兼容。但是,我无法找到适当的解决这个问题。

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    所以我完成了大部分我想为我的不和机器人实现的命令。 < [Group(“GroupName”)]>功能非常简单易懂,更易于理解更新的Discord.NET。然而,与0.9.6版本不同,我不知道如何让机器人执行一个功能,而无需等待前缀被注册。 进入这里 public async Task HandleCommand(SocketMessage messageParam) { /

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    我试图让我的不和谐C#bot托管在我的Debian 8 VPS上。我以前没有和Linux一起工作过,我尝试过,但似乎无法找到如何在我的VPS上运行我的机器人/代码。 如果可以一步一步提供?我已经安装了Mono(因为我已经阅读过我需要的)。 PS:不是一个大的编码器。使用Visual Studio 2015.

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    我使用Discord.NET版本1.0.2,以澄清一些事情 我有一个的messageReceived任务在我的不和谐机器人的应用程序: private async Task MessageReceived(SocketMessage message) 这个任务,正如已经可以扣除的那样,每当收到一条消息在Discord收到这个机器人。然而,我正试图弄清楚如何向bot收到的消息添加一个反应。在So

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    我想创建一个命令,返回当前玩特定游戏的公会成员的数量。 示例(!是我的前缀):!打了英雄联盟。 如果有5名成员打联赛的传奇,输出: There are 5 users currently playing League of Legends. 我设置以下,从调试我能够拿起v.Game.toString()返回正确的字符串,但由于某种原因,如果语句不触发。它还捕捉到每当成员不玩游戏时引发的异常(我认为

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    我想这代码,我已经从discord.net GitHub的页面复制这一工作完全正常: using Discord; using Discord.WebSocket; using System; using System.Threading.Tasks; namespace Adivisor { public class Program { private Discord

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    我试图编辑我的机器人发送的消息,但我似乎无法自己找到任何答案。对于上下文,旧消息是一个“等待”消息,直到我使用的API检索到我想要的数据。新消息是收到的数据。 这是我目前的解决方案: var msg = await ReplyAsync("old message"); //... unrelated code ... await msg.DeleteAsync(); await Rep

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    我目前正在使用Discord.NET制作一个不和服务器的bot,我想为此创建一个WinForm而不是控制台。有没有办法将WinForms实现到.NET Core应用程序?