displaylist

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    我注意到你不需要removeChild a DisplayObject从它的父母addChild到另一个容器。如果你只是addChild它第二个容器,它会自动从其当前父母首先被删除。如果你只是想addChild它在其他地方的权利,是否有任何要点removeChild?

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    ActionScript 3.0 基本上我需要一个显示随机数的蝴蝶对象的函数。 (另外,我应该做一个复位功能,重置第一个功能。) 虽然我发现虽然蝴蝶甚至没有显示开始,似乎孩子们没有被添加到舞台上,即使我用了的addChild()。 任何帮助表示感谢! //随机数 var randomNumber : int = Math.floor(Math.random() * 8); // New Sp

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    我试图将对象添加到显示列表,但对于我的项目,如果我可以运行一段代码,可以将5个对象中的1个放到屏幕上,那将会很好。目前,如果我将对象的名称放入代码中,代码将起作用,但如果我尝试通过变量为其指定类名,则代码将失败。有任何想法吗? var sides:Array = new Array(Edge, Edge, Edge, Edge, Edge, Edge); var side1:sides[0]

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    我的文件结构 display_list.hpp display_list.cpp file1.cpp 现在我想使用的显示列表中的一个在file1.cpp中。 我display_list.hpp看起来像 extern GLuint index; void genDisplayList(); 然后display_list.cpp看起来像 GLuint index = glGenLists(1);

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    我有以下全局变量: vector<vector<unsigned int> > faces; vector<float> vertexCoords; unsigned int modelList; 在我的初始化有这样的代码: glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); // vertex array glVertexPointer(3, GL_FLOAT,

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    #include<stdio.h> #include<conio.h> #include<stdlib.h> void Insert(); void DisplayList(); struct Student { char Name[10]; int Marks; struct Student *Next; } *Start; int main() { Start

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    我有一个名为“砖”在一个叫做createBrick的函数,它从sprite类扩展而来,我也有一个为运行时共享导出的名为“Brick”的库中创建的影片剪辑。由于某些奇怪的原因,当我运行代码时,即使在调试代码时确实创建了砖块,它仍未显示在舞台上。 这里是功能 public class createBrick extends Sprite { public function create

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    当我创建一个显示列表: GLuint tampilkan() { GLuint id = 0; id = glGenLists(1); glNewList(id, GL_COMPILE); //bench glPushMatrix(); glScalef(1.5,0.2,1.5); GambarKu(); drawBox(); glPopMatrix();

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    我从一个Flex项目开始,我正在做主角,而且我很好奇几分钟前刚刚尝试过的东西。 有此方法: 覆盖保护的函数的updateDisplayList 这确实是这样的: someLabel.y = someLabel.height + 5; 都好,但是当我尝试这样做: someLabel.x = someLabel.width + 5; 当我运行该项目时,不再显示任何东西。它不会崩溃,就像渲染器停止工作。

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    是否有可能在opengl的显示列表中获取存储顶点数组? 从其他代码我得到一个显示列表,我应该画,但我需要知道该模型的边界框。是否有可能从显示列表中提取该信息?