distortion

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    我目前正在编写一个Android应用程序,该应用程序在预览框架上显示可绘制的圆圈,运行边缘检测,然后在用户在圆圈中完美地排列一枚硬币时拍摄照片。 出于某种原因(尽管是没有标题的全屏等),我开始意识到相机预览每一个都稍微扭曲。 我曾尝试将预览设置为480x640,同时还将水平尺大小设置为480x640,但是如果我将预览保存到位图并拍摄照片,则可以注意到失真。 有没有其他人有这样的问题/或对解决方案有

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    我为我的应用程序创建了一些背景。这些PNG图片是480x800格式,并在我的手机(使用hdpi res)或hdpi模拟器上进行测试,看起来非常好。但是如果我用mdpi或ldpi测试它,背景就会变形。由于480x800等于1:1.666,因此mdpi格式为320x480,1:1.5,ldpi为240x320,1:1.333,因此背景很难完美适合所有尺寸。我可以用sharedPreferences改变

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    我有大量的鱼眼镜头拍摄的照片。由于我想对照片进行一些图像处理(例如边缘检测),因此我想消除桶形失真,这会严重影响我的效果。 经过一番研究和大量的阅读文章,我发现这page:他们描述了一个算法(和一些公式)来解决这个问题。 M = A * rcorr^3 + B * rcorr^2 + C * rcorr + d RSRC =(A * rcorr^3 + B * rcorr^2 + C * rcor

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    我有秤配备RS232串口和蓝牙发射器。我在VBA中制作了一个程序来接收数据。但是,可以说10个传入的字符串中有3个是扭曲的。我的常规字符串看起来像:“+ 001500./3 G S”。这意味着高于零点1500.3克并且输出稳定。但有时我会得到像“+”或“001500./3”或“G S”之类的字符串。当我插入串行电缆时,我没有失真。

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    OpenGL ES 2.0的OpenGL ES 2.0的纹理变形与纹理采样精度严重的问题 - 我见过的主题与similar problem, 但我还没有看到一个真正的解决这个“扭曲的OpenGL ES 2.0纹理“问题呢。 这与纹理的图像格式或OpenGL颜色缓冲区无关,它看起来像是一个精度错误。我不知道是什么原因导致精度失败 - 看起来好像只是导致这种失真的几何尺寸,因为简单地缩放传递给顶点着色

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    我一直在寻找stackoverflow和互联网相当一段时间,但似乎无法找到任何可用。 我想实现这一点: 凡,我可以改变四角的起源是非常重要的。 像这样: imageView.layer.somethingMagic.imageRightTop = (CGPoint){ 230, 30 }; imageView.layer.somethingMagic.imageRightBottom = (CG

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    几天后,我不得不放弃并提交此问题。我试图从根本上做的是非常简单的 - 这里是代码: switch (state) { case INIT: if (jpeg_read_header(&p_jpeg.info, true) == JPEG_SUSPENDED) { return SUSPEND; } if ( p_jpeg.info.

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    我有一个奇怪的问题。在我的应用程序中,我在图像视图中显示了一个位图。在正常情况下看起来很好。但是当一个对话说waitdialog出现在前面时,它会从底部减少。我有以下的样品图片: 普通图像: 显示对话框后: 任何想法什么问题呢? 编辑: Dialog waitDialog = new ProgressDialog(this); waitDialog.setMessage("Loading pro

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    我真的需要帮助解决此问题。我正在开发一个带有音频单元的iOS应用程序,录制的音频需要使用alaw格式的8位/ 8000赫兹采样率。我怎么会听到演讲者发出扭曲的声音。 我碰到这个样品在线: http://www.stefanpopp.de/2011/capture-iphone-microphone/comment-page-1/ 试图调试我的应用程序,我用我的AudioFormat在他的申请,我收

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    我在我的网站上使用FB像箱子小部件。我注意到在FB上发布的更大的图像在框中出现扭曲。 我看到的是,负责这个CSS是: .uiScaledImageContainer img { height: 100%; min-height: 100%; } 有没有一种方法,我可以强制在我的CSS height: auto? 显然,我在我的对象表中为这个元素声明的任何内容都被忽略,即使