drawimage

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    我想绘制一个图像,但我不知道为什么这是行不通的。我创建一个新的图像对象,然后将图像的链接添加到图像对象。 但它给出了以下错误意外的令牌。 this.ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.7)'; this.ctx.fillText('Summoner: '+player2, 10 , 465); var img = new Image(); img.src

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    所以我回来了,还有另一个关于图形的问题。 我搜索谷歌和搜索也计算器。我可能不够彻底,但我想半小时没有结果意味着是时候提出另一个问题了。 让过去我图形问题用的DrawImage后,现在我有链接到同一个方法调用另一个问题。 我这里有我的形式加载代码 private void frmMapEditor_Load(object sender, EventArgs e) { loa

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    我有一个函数,它可以接受图像并调整它的大小以适合画布,同时保持其纵横比。此代码只能从这个答案代码的minorly修改后的版本:c# Image resizing to different size while preserving aspect ratio 在这个例子中,我的画布高度是642,我的画布宽度为823 当我运行下面的功能,线路 graphic.DrawImage(image, posX

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    我的总体目标是制作滑动拼图游戏。使用画布,我设法将图像分成多个部分。为了洗牌,我将这些棋子的坐标写成了一个数组,并对坐标进行了洗牌,并在画布上重新绘制了图像。然而,这个难题最终会被一些重复的片断所覆盖!我不知道为什么?! var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document

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    我在Android的WebView中使用HTML5来绘制图像: var img = new Image(); img.src = arrayImg[count]; img.onload = function() { console.log('Onload called::'+count); canvasAppend(img,count); i

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    我试图通过将新图像目录发送到我的油漆面板然后将图像变量更改为该图像来更改正在绘制的图像。我测试了代码以确保目录正在通过,但图像永远不会改变。他们似乎忽略了新的形象,并继续绘画前一个。我为这些乱七八糟的代码道歉,但我一直在调整这个小时,试图让图像改变,令人沮丧的是我。 public class painting extends JPanel { private String BGDir;

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    我在用Java构建游戏,我需要在我的游戏中添加一个mouselistener到随机绘制的图像。 我让图像每隔x秒出现在随机的地方,当我点击图像时我想给记分板添加1分。 我对随机图像添加代码: Random rand = new Random(); private int x = 0; private int y = 0; Timer timer = new Timer(700, new A

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    我试图绘制图像到画布上,像这样: var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("scream"); ctx.drawImage(img,0,0,100,100,0,0,200,200); 画布是由200像素和200像素的图像要大

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    我是新编程人员,能否告诉我我的代码中存在什么问题。该 fillOval运行良好,但试图与.gif文件来替换它得到失败,窗口由 没有被视为打开... import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.Render

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    我正在做一些HTML5 Canvas测试。我试图绘制使用for循环在画布图像的阵列: var blocks=["dirt","cactus","carvedSandstone","crackedStoneBrick","diamondOre","furnace","goldOre","grass","lapisOre","leaves","log1","sand","stone","stoneBr