我有一个函数,它可以接受图像并调整它的大小以适合画布,同时保持其纵横比。此代码只能从这个答案代码的minorly修改后的版本:c# Image resizing to different size while preserving aspect ratio 在这个例子中,我的画布高度是642,我的画布宽度为823 当我运行下面的功能,线路 graphic.DrawImage(image, posX
我的总体目标是制作滑动拼图游戏。使用画布,我设法将图像分成多个部分。为了洗牌,我将这些棋子的坐标写成了一个数组,并对坐标进行了洗牌,并在画布上重新绘制了图像。然而,这个难题最终会被一些重复的片断所覆盖!我不知道为什么?! var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document
我试图通过将新图像目录发送到我的油漆面板然后将图像变量更改为该图像来更改正在绘制的图像。我测试了代码以确保目录正在通过,但图像永远不会改变。他们似乎忽略了新的形象,并继续绘画前一个。我为这些乱七八糟的代码道歉,但我一直在调整这个小时,试图让图像改变,令人沮丧的是我。 public class painting extends JPanel {
private String BGDir;
我在用Java构建游戏,我需要在我的游戏中添加一个mouselistener到随机绘制的图像。 我让图像每隔x秒出现在随机的地方,当我点击图像时我想给记分板添加1分。 我对随机图像添加代码: Random rand = new Random();
private int x = 0;
private int y = 0;
Timer timer = new Timer(700, new A
我试图绘制图像到画布上,像这样: var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,0,0,100,100,0,0,200,200);
画布是由200像素和200像素的图像要大
我正在做一些HTML5 Canvas测试。我试图绘制使用for循环在画布图像的阵列: var blocks=["dirt","cactus","carvedSandstone","crackedStoneBrick","diamondOre","furnace","goldOre","grass","lapisOre","leaves","log1","sand","stone","stoneBr