entity

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    这是由Ado.net模型自动生成我的实体模型类 public partial class SubModule { public int SubModuleId { get; set; } public Nullable<int> ModuleId { get; set; } public string SubModuleName { get; set;

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    我在学习PHP。 虽然学习PHP,我注意到,有一些实体PHP它们在不同的方式使用。有时使用带括号参数的圆括号,有时使用一对空括号(即没有任何参数/ s或消息通过),有时不使用一对圆括号。 这怎么可能?是否所有其他实体(即函数/关键字/语言结构)也存在于PHP中? 是否还有其他这样的实体存在于PHP比“回响”,“打印”等,“死”,“退出”我遇到到现在? 这些实体实际上叫做什么函数/关键字/语言结构在

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    我定义了自定义实体并在注释中定义了field_ui_base_route来激活字段ui。 问题是该字段ui选项卡不会出现在基本路由页面上,但只有在地址栏中手动访问它们之后。 field_ui_base_route是portal_admin.office_overview portal_admin.office_overview: path: '/admin/portal/org/offi

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    我是JSF的新手。我有一个c:foreach元素从bean获取图像列表。每个图像列表元素都是一个Image对象(由我创建),它具有一个临时布尔字段。该字段最初是错误的。我也有一个outputText来显示布尔值。现在我想要点击一个按钮时,boolean字段被设置为true,并且outputText用新的布尔值刷新。我试过,但布尔值总是假。这可能吗?它看起来像我设置布尔字段的图像不一样,我得到布尔字

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    我正在使用javafx进行游戏。我以前在awt中编写过一些游戏,所以我对游戏的工作原理有了基本的了解。 (我使用了bufferedimages)但是,在javafx api中的所有新东西中,我在质疑我的旧游戏架构是否仍然适用于javafx。这是我游戏的当前逻辑: 这是我的渲染是如何工作的: List<Entity> entities= new ArrayList<Entity>; Graphic

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    我试图在我的单页应用中交换实体以使用我生成的一些测试按钮来模拟场景切换。它适用于'scene3DModel',但切换到'scene360'时,设置为src的360图像将不会渲染当其他“场景”被注释掉时,360图像正确呈现。 标记为 '场景' 的实体: <a-entity id="sceneHome" visible="true"> <a-sky color="#6EBAA7"></a-

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    我在我的OData控制器定义POST方法: [HttpPost] [ODataRoute("Users/BulkUserUpdate/")] public HttpResponseMessage BulkUserUpdate([FromBody] BulkUserUpdateModel bulkModel) { try { for

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    我有一个: class Q&A { private $question private $answer } 我需要的Q&A个集合(CollectionType),但没有反侧实体在我的模型(Q&A实体有没有多对一关系任何其他实体)。 问题 什么是我选择这里? 我也有: class Page { @ORM\OneToMany(targetEntity="Cont

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    我试图“删除”/杀死我的实体,如果它们超出“playzone”范围或至少对用户可见。我没有得到任何错误,但是当我在函数“killEdgeEntities”中试过这个代码示例并开始游戏时,所有东西都已经死了,就好像“if语句”直接执行一样。不,我没有在争论之外产生任何东西。例如,用户Ship在屏幕中间产生。 如果你们需要更多的信息,只需评论一下。 void Invaders::killEdgeEnt

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    我已经创建了注册页面的自定义显示视图,并在用户注册时添加了一些自定义字段,如下面的屏幕截图所示。 当我检查新注册用户的配置文件。我没有看到我创建的自定义字段,它是first name,如下面的屏幕截图所示。如何使自定义字段时需要进行