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    一直在尝试使用ReactVR,并且我在处理事件方面几乎没有任何疑问。按照Cusors and Input中的文档,找出事件的类型与阅读事件的type一样简单。 活动进入onInput可以通过检查 类型字段,这将是 'MouseInputEvent', 'KeyboardInputEvent', 'TouchInputEvent',或一个被进一步过滤 'GamepadInputEvent' 但在下面

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    谷歌已经很容易地调整纸板中的VR视图 - 应用程序:Viewer Profile Generator 。 我想知道是否可以更改A-Frame的VR视图以使不同镜头的不同观看者与屏幕,镜头间距离等相匹配。

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    当用户处于VR中时,A帧是否可以在屏幕上显示非立体照相机供稿?例如,让它只显示右眼相机的进给,或者可以使用第三台相机?

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    我想调整只有一个对象的Y坐标,同时保持X和Z坐标相同。我工作的唯一方法是获取对象的位置并组成一个新的部分修改的位置。这不太好,似乎可能效率低下。看起来这可能是由于position is a single-property component这个事实,所以也许这是不可能的。 这是我目前的解决方案: https://glitch.com/edit/#!/aframe-position-example

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    我目前正在尝试使用react-vr框架构建一个小的vr应用程序。在Chrome的桌面PC上,通过chrome:// flags启用WebVR选项后,我可以看到“Enter VR Mode”按钮,从360度视图切换到真正的VR模式。 现在我想用cordova制作我的应用程序的Android应用程序。我有一个中兴Axon 7智能手机,这是谷歌Daydream准备就绪。但是当我在手机上打开Cordova

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    我试图在我的单页应用中交换实体以使用我生成的一些测试按钮来模拟场景切换。它适用于'scene3DModel',但切换到'scene360'时,设置为src的360图像将不会渲染当其他“场景”被注释掉时,360图像正确呈现。 标记为 '场景' 的实体: <a-entity id="sceneHome" visible="true"> <a-sky color="#6EBAA7"></a-

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    在中开发ThreeJS r87使用standard example WebVR script。使用Google纸板在手机上通过Chrome成功呈现VR场景中的3D场景。 当我使用VR时,相机/观看者的视角位于世界的中心(0,0,0)。地平面在我的视线上水平延伸,我正在仰望所有的物体。 我试图用改变视图的VR耳机的一点: camera.position.set(0, 15, 0); ,但它只是似

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    我正在使用海登·李的图书馆,Networked AFrame一点WebVR的比赛,我想只要他们在网络室放置到用户的特定位置的客户数。 我试过使用'onConnect'回调,但是当它被称为NAF对象connectList是空的,所以我不知道如果我是第一个在房间里或其他客户端已经连接。 什么是获得这种信息的最佳方式,我无法找到的文档有关它的信息。 感谢您的帮助!

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    我一直在试图在一个完美的圆圈中移动图像,但无法做到完美。我编写了一个盒子以方形路径旋转。代码如下。 <a-box id="box" position="-1 0.5 -3" src="images/pic2.jpg" onclick="loaddoc()" visible="true"> <a-animation attribute="position" fill="both"

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    我目前在A帧中使用Oculus Rift + Touch(0.6.1)。我还没有找到任何在线论坛在哪里问。我试过使用Firefox 55(随WebVR提供),但它没有检测到Rift。 我可以使用Firefox Nightly,但它非常不稳定,它带有不同的问题。我最近的一次是,只要我尝试进入VR模式,整个屏幕就会变成空白。显示器可以在耳机中看到,而且该应用程序能够完美地工作。但我不能回到Firefo