event-handling

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    我的控制器类中有很大的事件处理方法。我把他们每个人放在一个单独的班级,但现在他们不再被调用。 这是它是如何目前实施: private DragDetectedHandler dragDetectedHandler = new DragDetectedHandler(stacks, nextCards, gameTable);; node.setOnDragDetected(dragDetecte

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    我的游戏是一个简单的拖放式游戏,你只需要在其各自的类别中放置一个术语。总共有50个术语可以拖放到背景图像中显示的4个类别中。 我很沮丧。我无法找到一个问题/教程来简单地让文本框拖动并放置在背景图像的区域中。 我想做50个术语,用户可以简单地在屏幕上拖放。 我该如何制作多个盒子并向它们添加鼠标事件? 我具有低于下面的代码: import pygame from pygame.locals impo

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    我正在创建一个游戏(在Unity中)。我希望将输入处理从游戏逻辑中分离出来,以便它能够跨平台。我有一个名为IInputHandler的接口,可以在不同的平台上以不同的方式实现。例如, public class AndroidInputHandler : IInputHandler 或 public class PcInputHandler : IInputHandler 我想这个接口,这样

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    是否有任何方法来设置事件中心,它是从指定时间开始接收事件(来自iot hub)?有时候我会在代码中做些小改动,而且我不想再对部署新的事件中心代码之前发送的数据执行一些操作。也许我应该使用不同的东西来为我的iot hub数据提供定制逻辑,这使我可以对接收到的数据执行定制逻辑,而不会对我收到的数据执行相同的代码,从而部署我的服务?

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    我有点新的角4.我试图从一个伪指令中的输入域得到改变事件。目前,我与@HostListener @HostListener('keyup', ['$event']) inputChanged(event) {} 这工作正常工作,但这个事件从释放键,用户可以输入错误的输入,并能看到一些太延迟后发射。在我的实施中,我已经删除了无效的输入,但它并没有给用户带来好的曝光。只有我想要的是在输入

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    我已经看到并在线阅读,例如,如果您双击Xamarin IOS中的按钮,它会自动为该事件处理程序生成代码。当我尝试这种方式不起作用时,有什么想法为什么?

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    我想添加事件处理程序到舞台的标题栏,但它不起作用。 我尝试使用这样的: primaryStage.addEVentHandler(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, (event)->{ System.out.println("ok"); }); 但只注册事件现场的区域,不会读标题栏上的鼠标按下事件。 有没有办法在舞台标题栏上听到鼠标事件? 完整代码: import

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    删除Vue的自定义过滤器,我想利用VueJS 2.鼠标悬停在这里删除截断过滤器是我的模板过滤器: <div class="eng" @mouseover="showAll">{{ word.english | truncate }}</div> 这里是过滤器本身: filters: { truncate: function(value) { let length = 50

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    概述 我已经研究了有一个我知道有信息的订阅多个事件处理程序,但是一个事件一个巨大的量,我一直没能申请它符合我的情况。非常多,我有一个来自textBox的validation event处理程序中的30个,他们都在做相同的处理。下面是这些处理器之一: private void txt_HouseName_Validating(object sender, CancelEventArgs e)

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    我有一个回调函数: LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if(msg == WM_DESTROY || msg == WM_CLOSE) { std::cout << "Close or get DESTROYED!\n"; }