我的应用程序有一个QMdiArea,其中显示的子窗口包含QGraphicsView派生视图(GfxInteractiveView)的实例,该视图依次可视化包含自定义QGraphicsItem派生项目的场景。 /// An image item which is displayed as the background of a scene.
class GfxImageItem : public
C++ 11中事件循环系统的基本结构是什么?关键元素(如消息队列,消息调度器,信号)如何实现?例如,我是否仍然需要std::queue<Message>,std::mutex和std::condition_variable,正如我在C++ 98 + boost方式中所做的那样?此外,性能在我正在寻找的解决方案中很重要。
如果节点只有两个线程,一个执行主代码,另一个执行所有回调,如果回调是资源/时间密集型的,那么阻塞仍然会发生。 假设您拥有100,000个并发用户,并且对节点应用程序的每个客户端请求都会运行复杂且耗时的数据库查询(假设没有缓存完成),以后的用户在等待查询返回时会遇到阻塞情况吗? function onRequest(request, response) {
//hypothetical d
我正尝试在Java中编写Swing应用程序,该应用程序也运行Google AppEngine Dev-Server(请参阅Developing a Java Application that uses an AppEngine database)并且遇到Swing Eventloop出现的奇怪问题。 我有以下两类: 一个调试窗口,这将最终接收日志消息,等: public class DebugWi