flash-cs6

    0热度

    1回答

    我刚开始一个项目,想知道是否可以通过一个字符串调用一个函数(在一个事件监听器中)。 import flash.utils.Timer; import flash.events.Event; import flash.events.TimerEvent; var threesec:Timer=new Timer(3000, 1); var whaton:String="tsecc" th

    0热度

    1回答

    var theXML:XML = new XML(); theXML.ignoreWhite = true; theXML.onLoad = function() { var nodes = this.firstChild.childNodes; for(i = 0; i < nodes.length; i++) { theList.addI

    1热度

    2回答

    当前从舞台上获得文本,我想登台并停在舞台上的特定位置(97,233.10)。我有点困惑在哪里停止它和使用什么代码? addEventListener(Event.ENTER_FRAME, mcInfo); function mcInfo (e:Event):void { //check position of logo //if inside the stage move left to

    0热度

    1回答

    尝试在我的闪存程序正在使用时循环背景音轨。 到目前为止,我的代码是这样的: //turn off sound btnOff.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_stopsound); function fl_stopsound(event:MouseEvent):void { SoundMixer.stopAll(); } //tur

    0热度

    1回答

    我正在开发一个游戏,AS3的Adobe AIR针对Android和iOS上,中,你必须在中央的影片剪辑,和两个按钮(左和右)应该移动该影片剪辑。我的目标是尽可能平滑地在左/右之间切换: - 如果玩家正在触摸左按钮,则影片剪辑向左移动。如果他将手指从左按钮上移开,并立即触摸右按钮,则影片剪辑将不会移动,直到他再次触摸右按钮,影片剪辑向右移动。我试图实现多点触控事件,但我似乎有什么问题,因为这是我得到

    -1热度

    1回答

    我正在使用Air桌面应用程序。在用户按下按钮的某个时刻,它会跳转到特定的帧,问题出现在该帧后,该帧的舞台上的某些Movieclips虽然从一开始就被读取,但不会被读取。 发生以下错误。 错误#1009:无法访问空对象 引用的属性或方法。 我不知道他为什么看不清已经在舞台上的东西,我想这是与图层排列有关的东西。我注意到,有时虽然我不觉得它合乎逻辑,但它应该读取所​​有在同一帧中的内容,只要它停在它上

    0热度

    1回答

    这不是一个特定的情况,这是发生在我身上的事情。 每当我有动态文本(当然,通过代码更改),一切工作正常。 但是,当我添加第二个动态文本时,它们都不显示。 一个例子的情况是: textfield1.text="hello"; 和下一帧 textfield2.text="goodbye"; 上无文字,会显示。 也许闪存有问题。当我在舞台上添加另一个文本框时,问题就开始了。 我不想升级到较新的闪存

    -2热度

    1回答

    我需要使用actionScript(3.0)加载我自己的网站,以便空气对于android应用程序(stage WebView)。是否有可能? 我使用下面的代码,但不适用于我的应用程序。 navigateToURL(new URLRequest("http://www.adobe.com"), "_blank");

    0热度

    1回答

    跳回的帧现在我正在构建一个体育比赛的模拟,以2个线性半部进行,分为2个独立的场景。进球得分的进球作为得分发生在舞台上的按钮显示。该按钮用作重播目标的参考。我们可以说上半场(场景1)应该可以在下半场(场景2)进行重放。 我为每个目标创建了额外的场景,作为单独的回放来引用。 我想什么让用户能够,就是点击重放按钮在任何选定时间,观看重播,然后回到它最初来自跳上确切的框架,并发挥对从那里首选。 我'不能'

    2热度

    1回答

    嘿家伙,所以我正在努力解决这种情况的最佳方式。 所以我有我的ovenScreen.mcChar影片剪辑5帧。每个角色都是玩家可以解锁的角色。如果玩家有足够的金币,那么他们可以进入奖品屏幕以获得随机解锁角色。 这里是它是如何建立至今: private function getPrizeHandler(e:MouseEvent):void { //Check if prize i