B B B B B
B B B O B
B B S O B
B O O B B
B B X B B
这里使用2D阵列迷宫找到路径, S =开始点(2,2) B =块 O =打开 X =退出 我想制作一个迷宫,它将检查北部,西部,东部和南部。如果X在附近,它将返回程序。如果不是,则检查起点周围的任何“O”并递归传递新的起点。它没有办法去,'X'没有找到它会回到原始的起点(2,2)
我尝试在首先尝试查找网格和填充时尝试分割棋盘游戏时出现问题。但是我卡住了,我把所有像素都泛光为红色,我不知道如何只填充网格,没有数字或其他填充网格线。 我现在的结果是这样 ,我想填补这样 这个代码我使用' boolean flood(BufferedImage img, boolean[][] mark,
int row, int col, Color srcColor, C