freeglut

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    试图创建一个的OpenGL 4.1上下文与Freeglut我发现了一些不一致的地方: 我使用的是AMD显卡采用了最新的驱动程序。在AMD官方网站,它说 的OpenGL 4.2的支持 当我正常运行我的应用程序(见下文源代码)(控制台窗口和过剩贵的consits),我得到下面的输出中控制台:freeglut (C:\Users\(Username)\Documents\Visual Studio 20

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    smooth_opengl3.c:123:1: error: unknown type name 'PFNGLGENBUFFERSPROC' PFNGLGENBUFFERSPROC gl_GenBuffers; ^ smooth_opengl3.c:124:1: error: unknown type name 'PFNGLBINDBUFFERPROC' PFNGLBINDBUFFERPR

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    给你一个我真正想做的事情的想法。我的目标是在Visual Studio中创建一个C++程序,并使用OpenGl在屏幕中间显示黑屏和白点。 在我甚至可以进入编码部分之前,我必须以某种方式包含OpenGL库。 看着OpenGL文档,他们说它已经安装了,我只需要初始化它。 我宁愿不必做所有的初始化工作,因为它已经做了好几次了,比如FreeGLUT,但是我有两个真正的问题,我现在只是不明白。 1)如何编译

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    我试图呈现一个字符串,画面渲染,我不能让它的工作 我用freeglut和visual studio 2013。这是我的glutinit: glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH | GLUT_ALPHA); // Double buffering, RGB format glutInitWindowSize(width,

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    我不知道发生了什么事情。 只有我知道,那个freeglut放弃了我的代码,原因我不知道。 我对其进行初始化: glutInit(argc, args); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE); glutInitWindowSize(wnd_width, wnd_height); glutDisplayFunc(_display); glut

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    我想在MacOS X Mavericks上制作OpenGL应用程序。为此,我使用Glew,FreeGLUT(在项目设置中添加到期搜索路径并添加链接器标志)以及MacOS OpenGL框架。 的问题是,一旦我得到glutCreateWindow,该方案具有以下错误崩溃: X Error of failed request: BadRequest (invalid request code or no

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    我正在开发使用OpenGL和使用Freeglut和glew(v 1.11.0)的图形项目。我想用GLUI添加总和UI控件。我下载了源代码并使用Microsoft Visual Studio 2012构建它(我尝试了GLUI 2.35和2.36版本)。添加lib文件到我的项目库没有任何问题。所以,我现在可以在项目中使用GLUI。 但是显示控件时存在问题。我试图添加我的GLUI窗口作为我的主窗口的子窗

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    我想绘制一个2维线有两种颜色之间的平滑渐变。我的应用程序允许我单击并拖动,线段的第一个点是第一个点击点,线的第二个点在鼠标光标位置之后。 我使用glDrawArrays(GL_LINES, 0, points.size());绘制线条,points是一个2索引的点数组。 线绘制精细,点击和拖动来移动工程行,但我有我的片段着色器解释的行为: uniform vec4 color1; //Color

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    我没有在我的程序中使用glutMainLoop(),但我在一个简单的while循环中使用glutMainLoopEvent()。这很好,但重新调整回调从未被调用过。我在main()中注册了我的reshape事件。这里是我的源代码: #include <iostream> #include "GL/freeglut.h" float angle = 0.0f; void ResizeE

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    FreeGLUT API文档不包含glutInitContextVersion的条目,当我为它搜索谷歌时,我发现的所有问题都不是直接解决其使用或影响的问题列表。 它是否记录在任何地方?