glui

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    我试图安装the GLUI2 library。 我遵循自述文件中的说明,告诉我去GLUI的根目录并运行Make。 我得到以下错误: /usr/bin/ld: Glui2/stb_image.o: relocation R_X86_64_32 against `.data' can not be used when making a shared object; recompile with -fP

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    我正在做一个uni项目,最初有一个主要的GLUT窗口,并且会有某种“登录”GLUI窗口,如果成功则绘制过量窗口。但是,我希望能够成功后关闭登录窗口。 我一直在为此奋斗了很长一段时间,我只能设法使它与glui-> hide一起工作。但是我很确定这个进程/线程在后台运行的任何东西都会降低程序的性能。 我希望能够在hide()方法中具有类似的行为,而不是隐藏,删除/关闭它。 我尝试了glui-> clo

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    我有以下使用C++和OpenGL的生成文件。它一直在编译,所以我添加了-m32行以尝试使它在x86_64中编译。现在我得到了同样的错误,但它是说i386。 我该怎么做才能让这个程序编译? 我正在运行OSX 10.8,以防万一。 谢谢大家。 .SUFFIXES: .cpp #Change the following two lines to reflect the locations # o

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    我有GLUI代码中的问题,这是如下: glui=GLUI_Master.create_glui_subwindow(main_window,GLUI_SUBWINDOW_TOP); b1 = glui->add_button("Navigator",0,cal); b1->GLUI_Control::set_w(10); glui1->add_column(false); b2=glui

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    任何人都可以告诉我,如果有改变glui窗口大小的功能吗?也有人有任何想法如何添加滚动条到过剩窗口? Thanx提前。

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    我正在开发使用OpenGL和使用Freeglut和glew(v 1.11.0)的图形项目。我想用GLUI添加总和UI控件。我下载了源代码并使用Microsoft Visual Studio 2012构建它(我尝试了GLUI 2.35和2.36版本)。添加lib文件到我的项目库没有任何问题。所以,我现在可以在项目中使用GLUI。 但是显示控件时存在问题。我试图添加我的GLUI窗口作为我的主窗口的子窗

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    我是新来的glui。我无法创建glui菜单栏。每当我创建一个菜单栏GLUI我收到以下错误: 1.cpp:13: error: expected constructor, destructor, or type conversion before ‘*’ token 1.cpp: In function ‘void controlcallback(int)’: 1.cpp:42: error:

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    我正在使用C++创建一个GLUI窗口。我有一个单选按钮,我试图得到两个选项,我必须有不同的回调。 现在,这是我的代码: radio = glui->add_radiogroup_to_panel(panel_1, NULL, RADIOBUTTON_ID,control_cb); glui->add_radiobutton_to_group(radio, "Choic

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    我有一个使用OpenGL,GLUT,GLUI模拟碰撞(圆圈)的程序。一切工作正常,但当我改变了我的代码有点它开始做奇怪的事情。 我有2个按钮,“play”和“step”,“play”模拟用定时器更新的碰撞,“step”也模拟,但你必须点击它才能继续。 最初它做到了,但现在“播放”按钮的作用与“步骤”相同。如果我在我的定时器回调中添加printf,它完全可以正常工作... 我该怎么办? 在我time

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    我有一个包含freeglut和glew的工作项目。 我想通过使用GLUI将按钮和菜单栏添加到项目。 所以问题是,我如何将GLUI链接器添加到项目中? ,意思是头文件和库,并且尽可能以最简单的方式工作。 底线,我有问题定义项目的外部依赖项,以添加glui。